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第329章 方元的理想(3/4)

根本就玩不下去。

而自己设计出来的游戏。

又提不起玩游戏的兴趣。

可能唯一还能继续玩的游戏只有类,或者说沙盒类型的开放游戏。

但就算是英雄联盟,还是,或者说星际争霸。

也要等玩家的水平或者对游戏的理解,到达一定的境界后,方元再玩这类型的游戏才有意思。.ξgyuxt.e

毕竟对于方元这种,经历过各种版本,又熟悉各种战术的人来说。

双方的操作,还是游戏的理解都不在一个平面。

玩这些游戏,方元如同虐菜一样。

......

方元的内心。

还是是一颗想玩游戏的心。

也可以说是一颗死宅的心。

大多的时候,就只想窝在家里面。

玩游戏、看电影、听音乐、追,最好还可以溜溜狗,撸撸猫。

这样的日子,才是方元的理想。

只不过目前来看,根本没有办法实现方元的理想。

所以将他们培养出来。

设计一些全新的游戏,让自己来体验。

写出好的,拍出好的电影。

这才是最正确的道路。

打定了这个想法之后。

方元决定去制作一些有引导意义的游戏作品。

《史丹利的寓言》这个游戏的制作并不难。

但如果想让这个游戏更有意义,那么也不是那么容易就制作出来的。

游戏内采用的是第一人称作视角。

第一人称作视角,就是“游戏人物视角”。

游戏的代入感会更加强烈。

有一种‘我就是游戏当中的人物’的错觉。

《史丹利的寓言》是全流程meta游戏。

旁白在整场游戏当中都会存在。

玩家第一次接触这类型的游戏。

会因为这些新颖的设定,感到惊艳。

“哦,原来游戏还可以这样设计。”

会给玩家带来一种强烈的新鲜感。

但玩家一但习惯了这旁白之后,看着旁白君如影随形,甩也甩不掉。

但会觉得有些无趣。

甚至觉得枯燥、乏味、厌恶。

“这旁白好烦人啊。”

“为什么这旁白就不能取消或者选择屏蔽呢?”


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