第329章 方元的理想(3/4)
根本就玩不下去。
而自己设计出来的游戏。
又提不起玩游戏的兴趣。
可能唯一还能继续玩的游戏只有类,或者说沙盒类型的开放游戏。
但就算是英雄联盟,还是,或者说星际争霸。
也要等玩家的水平或者对游戏的理解,到达一定的境界后,方元再玩这类型的游戏才有意思。.ξgyuxt.e
毕竟对于方元这种,经历过各种版本,又熟悉各种战术的人来说。
双方的操作,还是游戏的理解都不在一个平面。
玩这些游戏,方元如同虐菜一样。
......
方元的内心。
还是是一颗想玩游戏的心。
也可以说是一颗死宅的心。
大多的时候,就只想窝在家里面。
玩游戏、看电影、听音乐、追,最好还可以溜溜狗,撸撸猫。
这样的日子,才是方元的理想。
只不过目前来看,根本没有办法实现方元的理想。
所以将他们培养出来。
设计一些全新的游戏,让自己来体验。
写出好的,拍出好的电影。
这才是最正确的道路。
打定了这个想法之后。
方元决定去制作一些有引导意义的游戏作品。
《史丹利的寓言》这个游戏的制作并不难。
但如果想让这个游戏更有意义,那么也不是那么容易就制作出来的。
游戏内采用的是第一人称作视角。
第一人称作视角,就是“游戏人物视角”。
游戏的代入感会更加强烈。
有一种‘我就是游戏当中的人物’的错觉。
《史丹利的寓言》是全流程meta游戏。
旁白在整场游戏当中都会存在。
玩家第一次接触这类型的游戏。
会因为这些新颖的设定,感到惊艳。
“哦,原来游戏还可以这样设计。”
会给玩家带来一种强烈的新鲜感。
但玩家一但习惯了这旁白之后,看着旁白君如影随形,甩也甩不掉。
但会觉得有些无趣。
甚至觉得枯燥、乏味、厌恶。
“这旁白好烦人啊。”
“为什么这旁白就不能取消或者选择屏蔽呢?”
“
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