第358章 主机游戏概念(2/5)
发展得太快了。
现在的好一点的智能手机,在某些方面,都快追赶上电脑了。
手机的性能太才于强前。
运行游戏完全没有一点问题。
那又何必再去生产掌上游戏机呢?
而且这个世界。
可以说跳过了游戏时代。
也没有积累手柄游戏的经验,看不到主机游戏的市场。
这也导致市面上,大多数游戏都是围绕着鼠标键盘这种游戏操作来设计。
导致之前的游戏设计师的设计理念,都受到了鼠标与键盘的影响。
自然开发不出适合手柄的游戏。
举一个很简单的例子,如王者荣耀里面智商鲁班七号的二技能无敌鲨嘴炮,还有后羿的大招灼日之矢,还有一些可以蓄力的技能。
你可以按住这个技能,在手机屏幕上不停的转圈圈。
差不多的时间松开,将技能施放出去。
游戏角色也会旋转跳跃我不停歇。
让敌人无法判断你是想要打那一个方向。
只能不停的胡乱走位。
能不能打中不清楚。
但你是可以这样操作的。
但是这样的操作你放在在,英雄联盟里面。
蓄力的英雄技能虽然可以通过快速点地板。
不停的改变方向。
有一各旋转的感觉。
但完全达不到手机上360度任意旋转的效果。
至于按下去就直接释放的技能。
施法动作一出来,直接就将技术放出来了。
绝对不可能有手机上面的这种情况出现。
如果有,不用说了。
肯定是开挂了,直接举报就完事。
脚步都做不到这种效果。
也是因为游戏操作设备的原因。
导致许多的游戏都没有开发出来。
......
其实许多的游戏。
都可能用手柄来操作。
而且还能获得比键盘鼠标,更好的操作与反馈体验。
甚至掌机还可以玩一些大型的开放世界游戏。
比如非常出名的《塞尔达传说荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《精灵宝可梦》。
超级马里奥都不说了。
在全世界都有影响力。
库巴也是很可怜的。
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