第363章 开心消消乐(1/5)
在吴思思思考如何去制作、设计游戏的时候。
方元在公司内部。
也有了新的安排。
首先是之前游戏的一些重置。
之前的小游戏的制作,并不是每一款都制作的非常精美。
在这个平行世界。
游戏的产业发展并不理想。
也没有什么怀旧的心情在里面。
让游戏的游戏,都像素风化并不是一个正确的选择。
虽然方元比较喜欢像素风的游戏。
但是你不能要求全部的人,都去喜欢像素风的游戏。
而且并不是每一个游戏。
都适合像素风。
所以对一些游戏,肯定是要进行重置。
将这些游戏重置后。
方元才会继续下一步的打算。
另外。
还有五月新游戏的制作。
毕竟从六月开始,一直到九月。
差不多一直都有相关的游戏推出。
并不需要方元再去担心了。
当然,现在正在制作的一款游戏。
方元在之前就应该将相关的文件发下去了。
此时制作的游戏是消除游戏。
消除类游戏也是益智游戏的一种。
这种游戏的玩法很简单。
就是将三个同样的元素配对消除。
所以此类又称为三消类游戏。
比如说连连看、魔法寿司之类的。
因不游戏的玩法,非常的简单。
似乎并没有什么难度。
所以才在其中加入了时间的要素。
让玩家在一定的时间内,完成目标。
或者消除了一些物品之后。
可以额外获得时间的加成。
这种游戏也比较考验玩家的眼力。
还有反应的速度。
毕竟反应快。
就可以快速的计算出怎么进行消除。
除此之外,还有一定的运气成份。
运气好,那怕随便看一眼,都能找到消除的目标。
随意的点几下,就过了。
但运气不好。
整个游戏页面。
只有一个可以消除的点。
把眼睛看瞎了都找不到。
甚至有时候,还会出现本局系统提示:本次没有消除的目标,正
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