第363章 开心消消乐(1/5)

在吴思思思考如何去制作、设计游戏的时候。

方元在公司内部。

也有了新的安排。

首先是之前游戏的一些重置。

之前的小游戏的制作,并不是每一款都制作的非常精美。

在这个平行世界。

游戏的产业发展并不理想。

也没有什么怀旧的心情在里面。

让游戏的游戏,都像素风化并不是一个正确的选择。

虽然方元比较喜欢像素风的游戏。

但是你不能要求全部的人,都去喜欢像素风的游戏。

而且并不是每一个游戏。

都适合像素风。

所以对一些游戏,肯定是要进行重置。

将这些游戏重置后。

方元才会继续下一步的打算。

另外。

还有五月新游戏的制作。

毕竟从六月开始,一直到九月。

差不多一直都有相关的游戏推出。

并不需要方元再去担心了。

当然,现在正在制作的一款游戏。

方元在之前就应该将相关的文件发下去了。

此时制作的游戏是消除游戏。

消除类游戏也是益智游戏的一种。

这种游戏的玩法很简单。

就是将三个同样的元素配对消除。

所以此类又称为三消类游戏。

比如说连连看、魔法寿司之类的。

因不游戏的玩法,非常的简单。

似乎并没有什么难度。

所以才在其中加入了时间的要素。

让玩家在一定的时间内,完成目标。

或者消除了一些物品之后。

可以额外获得时间的加成。

这种游戏也比较考验玩家的眼力。

还有反应的速度。

毕竟反应快。

就可以快速的计算出怎么进行消除。

除此之外,还有一定的运气成份。

运气好,那怕随便看一眼,都能找到消除的目标。

随意的点几下,就过了。

但运气不好。

整个游戏页面。

只有一个可以消除的点。

把眼睛看瞎了都找不到。

甚至有时候,还会出现本局系统提示:本次没有消除的目标,正
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