第394章 探灵VR版(2/4)
也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。
恐怖游戏不恐怖?
那还是什么恐怖游戏?
直接做文字冒险游戏不是更好?
想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。
最好的方式便是制作成游戏。
目前技术方面已经成熟。
方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了类型的视觉游戏。
而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。
毕竟只依靠恐怖的图片,再加上人物的惊讶表情。
呈现出来的冲击力,并不高。
当然。
如果玩家玩游戏玩到一半。
屏幕当中。
突然出现一张鬼图。
没有一点防备的情况下。
一张鬼图,突然就闪了出来。
是非常恐怖的那种鬼图。
原本晚上的。
突然出现一个东西就已经很可怕了。
便何况出现一张鬼图。
这样肯定能达到恐怖的效果。
让玩家当场吓出猪吓。
别说三分钟。
给她半个小时,都不一定能回过神来。
但方元直接的这样做了。
完全就是取死的行为。
这做游戏,肯定也无法通过审核。
而制作成游戏后。
到时候,玩家带上设备。
便会觉得与现实失去了联系一样。
这时,玩家会完整的看到游戏内部的场景。
满眼都是游戏的内部场景。
你可以清楚的看到游戏内部的各种细节。
而且还会根据玩家的视线。
跳过一些选项。
就像你面前有几处场景。
原本系统会提示,让你选择一处场景观察。
但系统会根据你的目光,还有你的动作来进行判断你在观察什么场景。
随后系统再做出相应的变化。
因为这多的游戏选项。
很容易让玩家出戏。
这无疑是在告诉玩家,
“你是在玩游戏。”
“你不是游戏的主角。”
但因为这些选项提示的减少。
玩家就会慢慢的代入成自己的游戏主角。
将自己完全
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