第394章 探灵VR版(2/4)



也就无法让玩家,沉浸到游戏的恐怖氛围当中。

恐怖游戏不恐怖?

那还是什么恐怖游戏?

直接做文字冒险游戏不是更好?

想让玩家沉浸在游戏的恐怖氛围当中。

最好的方式便是制作成游戏。

目前技术方面已经成熟。

方元自然将《探灵之夜嫁》制作成了类型的视觉游戏。

而不单单只是凭借一张恐怖的图片和恐怖的游戏音乐。

毕竟只依靠恐怖的图片,再加上人物的惊讶表情。

呈现出来的冲击力,并不高。

当然。

如果玩家玩游戏玩到一半。

屏幕当中。

突然出现一张鬼图。

没有一点防备的情况下。

一张鬼图,突然就闪了出来。

是非常恐怖的那种鬼图。

原本晚上的。

突然出现一个东西就已经很可怕了。

便何况出现一张鬼图。

这样肯定能达到恐怖的效果。

让玩家当场吓出猪吓。

别说三分钟。

给她半个小时,都不一定能回过神来。

但方元直接的这样做了。

完全就是取死的行为。

这做游戏,肯定也无法通过审核。

而制作成游戏后。

到时候,玩家带上设备。

便会觉得与现实失去了联系一样。

这时,玩家会完整的看到游戏内部的场景。

满眼都是游戏的内部场景。

你可以清楚的看到游戏内部的各种细节。

而且还会根据玩家的视线。

跳过一些选项。

就像你面前有几处场景。

原本系统会提示,让你选择一处场景观察。

但系统会根据你的目光,还有你的动作来进行判断你在观察什么场景。

随后系统再做出相应的变化。

因为这多的游戏选项。

很容易让玩家出戏。

这无疑是在告诉玩家,

“你是在玩游戏。”

“你不是游戏的主角。”

但因为这些选项提示的减少。

玩家就会慢慢的代入成自己的游戏主角。

将自己完全
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