第431章 新游戏宣传(2/4)
将玩家的眼光都给吸引走了,关注电竞赛事的玩家自然就少了。
也是因为有了这样的打算。
方元自然会好好的利用这一段时间来进行最后的宣传。
方元也是知道。
如果只是单单的推出《史丹利的寓言》这个游戏。
就算玩家的好评如潮。
就算游戏的质量很高。
但会玩这个游戏的玩家,还是很少的。
毕竟《史丹利的寓言》属于元游戏,算是小众类型的游戏。
打打杀杀,做任务,跑图刷副本这种游戏玩法。
才是大多数玩家的选择。
也是游戏界设计游戏的主流。
元游戏是看上去,有一些不同而已。
说起来也很有意识。
但纯元游戏的玩家,并不多。
人人都说话,但我就是不玩的这一种感觉。
而目前《探灵之夜嫁》还是比较多了。
借用《探灵之夜嫁》产生的余热,好好的宣传一下《史丹利的寓言》。
......
如同方元发布的那一条围脖信息。
现实当中的你,在思考这个世界是真实还是虚假的?
如果我们真有上一个位面,有人在监控我们。
那么他们可能会说,
“这群人真有趣,竟然猜测到了自己是创造出来的人物。”
“他们这个眼神真盯盯的看着我,我还真有一点不习惯。”
“哦,想不到他们已经觉醒了。”
而如果将这种元素向下放。
放入到游戏世界当中。
在主流的游戏当中。
玩家是通过程序的种种机制,将自己的意识投射在游戏当中。
比如你控制着你的游戏人物杀怪,向后退,打怪。
这些都是将你的想法,投射在游戏人物的身上。
许多的游戏,都是减少这种隔阂感。
换而言之,就是增加游戏的代入感。
让玩家忘掉“我在玩游戏”“我在杀怪”“我在向后撤退”这些事情。
比如一些精彩的电影,越来越高级的设备。
都是想让减少隔阂。
让人们充分的带个到眼前的游戏世界或者是电影世界当中。
但却是反了过来。
不停的告诉玩家,你在玩游戏。
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