第453章 更多的趣味性(3/5)
有办法能将门给打开。
“史丹利还是不想放弃,他还是想回到杂物室当中。”
“史丹利已经明白过来,自己的定位是什么?”靈魊尛説
“杂物室才是自己应该呆的地点。”
“为什么会这样,因为史丹利进入杂物室感染的某一种神经病毒,导致了他错误的认知。”
“好了,史丹利应该回到故事里面去了。”
“现在,史利凡回到了正轨。”
“他决定去老板的办公室,希望在哪里可以找到答案。”
......
原本的《史丹利寓言》有一些旁白是没有的。
如果是其他的场景,重新启动游戏后,并不会有太多的变化。
许多的内容都是固定了。
不过,在加入了宝后。
许多的台词就自动的加入上了,丰富了游戏的内涵。
玩家可以反复横跳。
而且,宝还会自行造词,结合玩家的游戏情况来进行吐槽。
有一种旁白成精的感觉。
玩家都认为自己在戏弄旁白,却不知道这群玩家自己花了钱买游戏不说。
还被自己戏弄了。
对宝来说,这是一个扮演的游戏。
自己扮演旁白,与玩家进行‘口头上’的互动。
如果其他的游戏,只是虐杀玩家,那只属于技术上的攻击。
但这个游戏却是口头上的嘲讽,这属于高级的魔法攻击。
精神上的折磨。
每当宝想到这一点,就异常的开心。
所以,宝也做出了一些让步。
万一将全部的玩家都气走了,那就不妙了。
宝会假扮成旁白,大多都是通过旁白在引导玩家做出选择。
玩家做出一个与旁白指引相反的选择,那么旁白就会生气,借机嘲讽玩家。
玩家感觉自己胜利了,他成功的戏弄到了旁白。
他就会乐此不疲的玩下去。
就如同皮华一样。
他现在玩得很开心。
他还在思考,各种可以戏弄旁白的办法。
此时,皮华想到,
在走出自己的办公室后。
第一个选择就是:左边的门与右边的门。
而旁白会指引史丹利走左边的门。
但皮华每一次都选择右边的门。
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