第479章 游戏的温暖(1/4)
刷图终究是会刷腻的。
玩家与玩家之间的却会乐此不疲,可能这就是类型游戏,现在依旧如此兴盛的原因。
副本的小怪、,都是固定的套路和出招方式。
你试想一下。
如果之前有人和你说。
你同一个英雄,在同一张地图上走同样一条路,打个上千把的对局,你多半都觉得不太可能。
你肯定觉得这种游戏,一早就玩腻了,不会有玩家这种做。
但类型的游戏真的做到了这一点。
抛开绝活哥不说,哪怕普通的玩家,也有不少人将一个英雄玩个上百上千盘。
因为这种游戏,每一局都能给玩家提供新鲜感。
那怕是一个英雄。
但是你觉得他的攻击距离比较长,你也可以选择出不一样的装备,把他当成一个射手英雄来玩。
有些英雄,但某一个技能的加成高。
你可以将他当成来玩,就只用这一个技能打伤害。
那怕是同一个英雄,但依然有无穷的乐趣。
就算每次走的都是同一条路。
但你却可能面对不同的英雄,可能对面有突近技能,可能对面是一位前期发育英雄。
对线的英雄不同,打法与出装思路自然不一样。
这些就是新鲜感。
每一把对局,都有不同的游戏体验。
就算是同样的英雄,但操作的玩家不一样。
可能对面的玩家超会玩,也有可能对面的玩家超鬼玩(反向超神)。
与他们对线,游戏的体验程度自然也不相同。
更何况还有四个变数极大的队友。
可能是顺风,也有可能是逆风。
也有可能双方势均力敌,进行一场高强度的精彩对局。
玩家与玩家之间的乐趣是无穷的。
不过地下城与勇士之间的玩法,并不等同于游戏。
他们之间有许多不同之处。
至于每一场,出不一样的游戏装备,在《地下城与勇士》当中就很难实现。
毕竟这不是如同制的回合游戏。
《地下城与勇士》本身也算是角色养成。
一套装备就很难凑齐了,更别说多套装备换成穿戴。
不管怎么样,方元都会想办法在v方面进行改动。
至于副本方面,却不一样。
玩家的装备
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