第510章 经济体系(2/4)

戏主界面,去商城购买武器,然后装备到自己的背包当中,在游戏内切换背包更换不同的武器进行战斗方式。”

“比赛当中使用的武器道具是固定的,每把武器只能在游戏商店内购买,最贵的武器249需要5200块,步枪、冲锋枪、手枪等武器的价格也不一样,防弹背心单独售价650块,防弹背心与头盔一起购买需要1000块,虽然看上去将防弹背心与头盔一起购买更省钱,但实际上也要考虑自己的经济状况。”

“这款游戏是有独特的经济系统,也诞生出了不同的打法,也提升了游戏的难度,如果是新手玩家一般不会算经济,做一个了解就可以了,因为这个经济的计算确实比较复杂。”

心跳妹子及时地吐槽道,“你这话给我的感觉,就像回到了当初读书的时候,讲台上的老师噼里啪啦地说了一大堆,我也记了一大堆,最后老师补了一句刚才说的知识点不作为重点内容,大家了解一下就行。”

“哈哈哈,这个比喻有点形象。”江太也忍不住笑着说道。

“简单来说,游戏开场的时候不管是警察还是匪徒,都是八百块钱的起手经济,这个时候就算想购买一把好枪,来一身防具也没有钱购买。”

“所以,我们要优先发展经济,想办法搞钱。”心跳妹子说道。

“确实是这样,输掉一局下局会增加1400的经济,每连续输掉一局额外500五百的经济,连续输掉5局后达到上限,增加3400的经济,这个时候基本上是想购买什么就可以购买什么了。”

心跳妹子接过话继续说道,“话是这样说没有错,但是连续输掉五局已经落后很多了,带来的压力也很大,如果中途比赛的时候赢下一局,就会中断这个机制。”

飞白点头承认道,“使用连输的办法增加经济风险蛮大的,除了输掉比赛之外还有其他增加经济的办法,如果警察将匪徒全部歼灭,那么下一局会增加3250块经济,如果拆除了匪徒安装的炸弹获胜,则增加3500块的经济。”

“反之匪徒将警察全部歼灭也是一样,下一局会增加3250块经济,炸弹爆炸增加3500块的经济。”

“除了这些奖励之外,击杀也有是相应的经济奖励,击杀奖励最低,只有100,而近战武器击杀的话,则是有1500块的经济奖励,但风险很大,一把小刀凭什么与一把拿枪的人对拼,估计还没有走到一半就被点死了。”yu.et

江太笑着说道,“这个游戏真不是是看上去那
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