第512章 RTS与MOBA(2/4)

国外早期的竞技 ,国外还举办了相关的职业竞赛。”

“这种类型的游戏由两名或者多名玩家在同一张地图上对战,生产制造各种物品,最后摧毁、消灭敌方。”

“但游戏中,地图上的资源是有限的。”

“通常情况下,谁能在最短的时间内,拿下最多的资源,谁就能取得最终的胜利。”

江新雨疑惑地说道,“你的意思是,游戏地图其实也是一种资源。”

“闪光战队就是在不停的占据这些地图的重要点,一步步的蚕食雷霆战队。”

江星河尴尬的看了方元一眼,只见方元的脸上没有肯定的神情,也没有表扬的神情,反而一脸平静。

挠了挠头,江星河也不知道自己解释对了没有。

反而感觉说得更绕了。

至于江新雨的理解,江星河尴尬的点了点头。

大概,可能在某些意义上算是承认了江新雨的理解回路。

随后江星河又补充说道,

“早先的即时战略更多的是战略和战术的运用,玩家控制生产出来的兵种向敌方发起进行攻击。”

“兵种的数量太多了,玩家不容易对每个小兵进行单独操作,单独的去操控每一个兵种,也不太现实。”

“后来的即时战略游戏,通常都在降低快速点击鼠标在游戏中的重要性。”

“增加了如快捷指示一类的功能,很大程度上减少了玩家的游戏操作,让玩家把更多的注意力集中在游戏的战略玩法上”

“所以,游戏与射击游戏比较,好像并不太合适。”

说完后江星河也尴尬的笑了笑,但思考也逐渐的清晰起来,

“方总之前向我提及过,在即时战略上增加动作元素,就是ctioneal-imetrategy,编写的话就是ction,即,也就是动作类的即时战略游戏。”

“因为这种游戏对玩家的操作要求开始提高,不但需要策略,还需要玩家高超的游戏水平,所以方总将这种游戏玩法称呼为,意思是多人在线战术竞技游戏。”

“这种游戏也是后面游戏的设计方向,这种游戏强调与多人合作,也需要高超的操作水平,这一点与现在的射击游戏相比就很像。”

“但类型的游戏,依然保留着许多即时战略游戏的影子。”

“依然是在一张公共的地图上对战,地图上的资源依然有限,什么时候打架,什么时候拿资源都计算好了。”
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