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第527章 游戏体验店(2/5)

来,吴思思在方元的想法上进行改善并最终设计出来。

大部分的环节都是由吴思思在负责。

现在自己的成果,终于要揭晓了,吴思思的内心很是激动。

这可以自己第一次自行设计设计出来的方案,吴思思这一时刻也不自信了,生怕设计得不讨他人的喜欢。

虽然担心体验店可能会出现很多人的情况,但也不会蠢到将体验店建设在城市的角度里。

从地铁出门步行走一公里左右便可以达到体验店。

一层手游的体验区,接下来推出的掌机也会添加在一楼的大厅内,毕竟这类游戏都适合躺在沙发上玩。

也是基于这样的原因,一楼也成了休息大厅。

不管是玩家,还是后浪游戏的公司员工都可以来一楼休息。

也方便与玩家沟通与交流。

一楼又是玩家进入体验店的必经入口,体验店的前台也自然也在一楼。

又因为手游与掌机不像一样,是一个固定的位置。

一楼同时还具有观看游戏赛事的作用。

观看比赛不需要太多的活动空间。

容纳百来人同时观看比赛没有任何问题。

但是这还不够。

因为手游与掌机的便携性,那怕是蹲在马路边也能玩游戏。

目前为止。

方元推出来的手机游戏并不多。

也不是所有的玩家都会大老远地跑过来,而是为了在体验店玩游戏,或许起初会觉得一群人在体验店玩游戏很有意思,但后面这类玩家体验过了,就会明显减少。

目前的手游也没有吃鸡、王者这种开黑更快乐的游戏存在。

需要玩家长时间在线的手机游戏,俗称需要肝的游戏暂时还没有。

玩家在手机游戏上,停留的时间并不长。

掌机游戏目前还没有完全孵化出来。

虽然之前的坦克大战、松鼠大作战、坟斗罗等等,也可以在手机上玩。

再加一个无线手柄,手机当成显示屏。

这样看上去虽然有掌机的感觉,但并不是严格意识上的掌机游戏。

方元暂时还不打算发展掌机游戏,而是先打算将主机游戏给推广出去。

因为各方面的原因。

目前体验店的一楼。

真正能用得上的功能并不多。

又因为这些座位与沙发可以移动。


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