第591章 丧尸,快跑啊(5/9)
看,走过来至少也要个十来秒的时间,再加上自己的一个来回,花费的时间估计要30多秒。
时间游戏可以很宝贵,方元的游戏时间不但有限,他还想早一点通关游戏好去睡觉,现在都有一点困了。
方元丝毫没有后退,反而架着枪向前走去。
见方元不退反进,许多的网友都充满了不解。
“方元这是要做什么?”
“他不后退吗?”
“在这个房间里面击杀掉了丧尸也没有意义啊,转身就复活了。”
“鉴定完毕,方元是真的不会玩这个游戏。”
“这个小技巧都不知道,一看就露陷了。”
“估计马上听到方总吓尿的声音了。”
“哈哈,当初吹牛现在要打脸了吧。”
“只是没有想到打脸会这么快。”
“打脸的速度也太快了吧。”
“喜闻乐见。”
“打头一两发子弹根本打不死,还不如打脚呢。”
“有点怀疑这款游戏到底是不是方总开发的。”
“连这个基本的道理都不清楚。”
……
就在许多观众都认为方元要击杀掉丧尸的时候,只见在丧尸快要扑过来的那一刻,方元对着丧尸的脑袋就是一枪。
游戏当中如果丧尸中枪,会出现僵直的情况。
不只是《生化危机2》,就算其他的游戏里面,如果被敌方的攻击击中,大多都会出现僵直的情况。
丧尸会出现几秒的僵直时间,一动也不动的呆住。
就算方元提升了难度,但丧尸的脑袋又不是钢铁,也没有带**头,不存在打不到的情况。
就算是再在现实当中穿个头盔被子弹击中,也会因为子弹的速度过快,速度即质量。
在这强大的冲击力面前,头部也会向后仰。
趁着丧尸僵直的这一小段时间,方元操作着里昂快速地从丧尸面前跑了过去。
整个动作行云流水,一点也不拖沓。
这个操作,可把大部分的玩家看懵逼了。
有些玩家感叹道,还能这么玩?
根本不需要引丧尸出门,只需要给丧尸脑袋开一枪,打出僵直效果后趁着僵直的时间内快速跑过去。
有一部分玩家看明白了。
但还是有一部分玩家确实没有看懂这个操作。
只见丧尸向方元扑来。
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