字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第597章 新副本模式(2/4)

什么资格被称呼为光之战士。

这样的战士太给战士丢脸了。

所以方元打算在现原有的游戏模式再追加一个游戏模式,将早期的游戏地图再一次的利用起来。

该模式的具体称呼还没有想好。

如果叫现实模式的话,确实不太好听,也不够霸气。

如果叫同调模式,又感觉像是在玩游戏王的同调玩法。

这个模式解释起来并不困难。

比如《地下城与勇士》当中格林之森早期的副本:冰霜幽暗密林、烈焰格拉卡、暗黑雷鸣废墟(僵尸王),天空之城的副本黑暗玄廊、城主宫殿、悬空城这些地图除了游戏的普通模式之外,都会追加一种新的副本模式。

就是让副本难度与玩家等级保持一致。

在该模式下。副本的难度根据玩家的等级进行相应的调整。

玩家的等级越高,那么怪物的血量、攻击、防御都会向上增加,与玩家的等级达到一个平衡。

通过高难度的副本,玩家获得的击杀奖励与通关奖励方面也会产生变化。

副本的掉落自然不是低等级的普通材料,而是与等级相对应的一些稀有材料。

但这些副本自然也不是每天都必刷的游戏副本。

这些随等级而变化的副本是一种特殊的材料副本。

可以让玩家时不时的回到新生地,熟悉一下当初刷图的快乐时光,也可以让这些普通副本一直存在玩家的心中,也不会随着等级的提高,慢慢的就忘记了当初的低等级副本。

不过相关内容的调整不是那么容易就能完全,不过有了游戏的开发方向,只需要慢慢尝试就好了,总比没有方向胡乱设计好多了。

除了这些特殊模式之外,还有一些基本游戏模式。

剧情模式就是为了方便部份手残玩家过剧情的最简单的游戏模式,除了剧情模式还有一般模式,比剧情模式难一点点,适合新手玩家进阶,再之后便是勇士模式,难度自然会更高,但技术好还是能轻松的通关游戏。

这几种模式都是为了主线剧情服务,通关的难度并不高。

再往上便是王者、噩梦模式,还有许多人心念的深渊。

就在方元写游戏策划书的时候,办公室的门被推开了。

“我以为你今天不来了。”江新雨走到方元的办公室惊讶的说道。

“反正在家没事情做,就来公司上班了。”

方元将写好的游
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页