第148章 游戏制作如此简单(2/4)
会跟着参加的。”
“你这就不对了,我是为你们啊。你们为什么不理解呢。”
厂家们狗咬狗一嘴毛,沈书盛权当无视了,让他们随便折腾,反正多他们也不是大头,没他们也无所谓。
沈书盛的真正目标是一般的游戏制作者。
作为一款公开的游戏平台,沈书盛公布了两款游戏引擎。
制作者可以免费试用两款游戏引擎制作游戏,游戏完成后只需要交付很少的游戏审核费用,等待游戏审核通过后就可以把游戏上架了。
在游戏上架后,游戏制作者可以选择在一定时间或者是一定金额内不收费。
当金额和时间超出后才会对引擎收费。
当然你想自己开发引擎和游戏也是可以的,到在平台销售的钱还是会有提成,只不过比例会降低。
虽然开发一款掌机游戏的难度不比手机游戏低,到有了游戏引擎在,制作者们甚至都不需要懂什么是编程。
所见即所得的特性让制作者们很容易就能做出游戏。
这次游戏引擎公布也终于给给世人们揭开一层神秘面纱——为什么沈书盛公司的游戏制作速度是别人的好几倍。
“我靠,大神的游戏引擎简直绝了,做游戏那么简单的么?”
“就是说啊,这也太简单了,引擎下载没有限制,我下载下来后随便就弄出来一个rg游戏,原来大话、梦幻那种游戏这么简单的么?”
“大神就是大神啊,这以后做点好的剧本这不是随随便便就能出游戏么了?”
“不容易吧,这个游戏引擎还支持添加自己的图像,真的大神可以根据这个系统再改进吧。”
而厂商们也这才幡然醒悟,原来游戏还可以这样制作。比起制作游戏,他们更在意游戏引擎本身,如果能把这个本领学会了那才是一本万利的事。
s1发售没超过两个月,就在有的玩家还没有拿到主机的时候。s1官网就已经更新了不少新游戏,这其中还包括10款个人制作的游戏。
10款游戏虽然不多,但这却是一个信号,一般人也可以制作游戏。并不依赖于大公司。
这10款游戏虽然都是用通用建模,但游戏剧情还比较新颖,所以还是个有很多玩家买账的。
一个月下来后这10款中的第一名已经超过了30万,已经超过预定的收上限。
如此夸张的收入,如此简单的制作,当所有人都涌向掌机游戏制作。
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