第181章 一个游戏时间随现实时间流动的…(2/4)
构建联盟与安全区,最后在设置一些太空海岛。整个大背景就算完成了我。
把玩法添加进去,一切就断大功告成、
这款游戏对于sss公司的制作团队来说简直轻轻松松,起画质甚至连英雄联盟都不如。
游戏做出来后所有组员都有些不看好这款游戏,画质不行,自由度也太高了,死亡惩罚也一场严重,而且新手指导也不是很友好。
虽然做游戏的开发人员知道这里面处处都是商机,但很新玩家可能都不知道如何游玩游戏就被坑死了。
怀着浓重的不安情绪,一款名为eve的游戏上线了。
eve被沈书盛分成了三个服务器,东方宇宙和西方宇宙。
两个服务器并不相同,但两个服务器的玩家可以通过第三个服务器——中心宇宙进行连接。
双方玩家可以通过中心服务器进入到对方服务器进行厮杀抢夺对方的物品,资源,也可以消灭对方宇宙飞船消灭有生力量。
终于在这个无边无际的十几中,拳头大才是硬道理。
号称永不下线的招牌以搭出来就吸引了大量玩家。
“这游戏太硬核了吧,人都下线了,角色还在线上,不进安全区就可能要被人打爆,这也太狗了吧。”靈魊尛説
“着游戏画质不大行啊,我进去虽然场景听宏大的,但仔细想想好像就是一个背景贴图,行星应该都是随机生成的。”
“太硬核了,劝退劝退,真的有点搞不动这个游戏,玩了一个星期愣是没玩明白。这游戏分支也太多了吧。”
“这款游戏是我唯一一个不敢到处乱跑的,我要被被人爆成狗了,到处都要楚楚提防,计算式挖个款还要看看周围有没有其他国家的劫匪。”
和想象中的一样,游戏玩家在游玩了一会后就纷纷表示太难,有不少玩家都被这种太硬核的游戏方式劝退。
而那些喜欢科幻、硬核风格的玩家则无可救药的喜欢上这款游戏,并开始努力钻研这里面的条条框框。
在经过最难熬的三个月后,eve的人气开始缓慢增长,等把游戏基础操作摸索透彻后的玩家就把自己摸索出来的游戏理解发在贴吧、坛上的时候新人玩家终于有了靠谱的游戏百科。
再也不用担心游戏三问,自己在那,自己要干嘛自己要上哪。
随着游戏不断的深挖,越来越多的游戏内容被挖掘了出来,玩家也越来越佩服沈书盛的开放性设计。
超过一万颗安
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