第234章 暴雪(3/7)
这种情况直到九十年代游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。
考虑片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希·布里尔的电话,自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。
珍妮弗把接通后的话筒递过来,西蒙和南希谈起他对很可能跳票的‘猜测’,同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开发方案。
两人在电话里讨论了二十多分钟,南希表示会仔细调查一下任天堂的开发进度并适当对自己的方案进行调整。
最后,西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算,计划一旦确认可能跳票,公司可以同时开发两款基于8位机的《忍者神龟》游戏,一款西蒙提出的动作角色扮演类型,另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。
两款游戏中,前者是出于商业利益考虑,记忆中的科乐美版《忍者神龟》既然那么成功,自然没理由放过。后者可以当做积累经验,格斗类型游戏的市场空缺显而易见,《街头霸王》系列如果没有初代的基础,《街头霸王2》或许也不会那么成功。因此,这种投入是非常值得的。
说起来,全球电子游戏产业的规模在未来一些年直追电影产业,这一领域绝对大有可为。
既然开始涉足,西蒙也不打算只是小打小闹。
因此,结束通话前,西蒙特意问起了工作室名字的事情。
南希·布里尔却不是太在意这个问题,只是随口说可以遵循丹妮莉丝娱乐其他子公司的命名规则,叫做丹妮莉丝游戏工作室。
西蒙却不打算将游戏业务与丹妮莉丝娱乐混为一体,说道:“既然这样,就叫暴雪(lizzard)吧,暴雪工作室。”
话筒里传出南希疑惑的声音:“暴雪,有什么特别含义吗?”
“有啊,很有意义的一个名字,”西蒙道:“所以,如果你搞砸了,我会非常失望的。”
南希感觉西蒙并没有详细解释的意思,就不再追问,道:“好吧,老板,我明天就让人着手注册。”
挂掉电话,西蒙已经不知不觉在面前的草稿纸上写写画画了好几张。
示意珍妮弗整理一下传回洛杉矶,西蒙看了下手表,已经是11点35分,马上就是午餐时间。
放松地靠在椅背上闭目养神,脑海中梳理着今天接下来的工作日程。
下午还要去查看最近一段时间拍摄的样片,并且和丹妮莉丝
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