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第234章 暴雪(2/7)

玛丽》和科乐美的《魂斗罗》。非常成功的格斗类游戏几乎没有。

卡普空()的《街头霸王》已经在1987年发行了第一代,却没有引起多少反响。记忆中,《街头霸王》系列直到1991年的《街头霸王2》才开始走向巅峰。

《街头霸王2》不但创造了卡普空的销售记录,还被很多媒体评委史上最伟大的电子游戏之一。

现在,市面上并没有出现《街头霸王2》之类现象级的格斗游戏,这种内容空缺对于游戏开发商来说其实也是一种机遇。

策划方案中,南希·布里尔特意提到了这一点,并表明这正是她将《忍者神龟》定位为一款格斗游戏的原因。

而且,南希还提出限制格斗游戏发展的一个重要因素是硬件平台。

现在市面上最畅销的任天堂红白机还属于8位机,市场占有率超过90%。不过,世嘉公司已经发布了16位的世嘉游戏机,任天堂也在紧锣密鼓地筹备自己的16位主机,游戏主机市场正处在一个更新换代的关键时期。

相比8位机,16位主机可以带来一次游戏容量和显示等基础技术的质地飞跃,进而为格斗游戏提供更出色的硬件支持。因此,《忍者神龟》的开发将直接基于16位游戏主机平台。

翻看完这份方案,西蒙也不得不佩服南希·布里尔的考虑全面。然而,他还是发现了其中最大的问题。

世嘉公司的16位游戏主机去年就已经发布,策划方案中也注明任天堂计划在今年下半年7月份推出自己的16位主机。

这个年代电子游戏的正常开发周期大概是3到5个月,如果一切顺利,丹妮莉丝娱乐的《忍者神龟》格斗游戏确实可以搭乘任天堂16位主机的东风同期推出。

但是,西蒙却是记得,因为技术原因,任天堂连续几次跳票,直到1990年11月份才终于推出了16位主机,足足延后了一年多,北美和欧洲的发布时间更晚。

西蒙并不觉得自己这只‘蝴蝶’能帮任天堂克服技术难关。

16位的一旦跳票,丹妮莉丝娱乐开发的《忍者神龟》16位游戏就只能砸在手中了。当然,公司还有另外的选择,那就是世嘉的主机,又或者平台。

目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。

即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船,丹妮莉丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作,那就会被任天堂拒之门外。


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