513:八强诞生!(2/10)
的骗局效果拔群。
从这两天的次轮小组赛战况来看,顾行编织的陷阱着实迷惑到不少队伍。
估计各家队伍原本就不多的训练赛份额都被分出去一堆,也没足够精力去发现上单环境更迭的秘密。
不得不说,世界赛是单一版本演进最频繁的赛事。
像联赛常规赛阶段,围绕着版本顶多进行一到两次迭代。
一是因为训练时间不够,短短两周就会换版本,教练团队也不会去深入发掘,不然耗费时间精力搜寻到真正的版本答案,还没来得及出成果,就要更换到下一个版本。
二是赛区内实力强悍的战队数量不够多,且风格较为单一。
像就是运营起家,除去龙珠这种异类,大家的战术思路都大同小异,相互碰撞也很难迅速诞生出超前理解。
世界赛可不一样。
就算不加上入围赛,赛程总时长也有1個月左右,更别提很多队伍还会提前到达主办地进行集训。
长时间练习单一版本,必然会导致各家队伍的理解进化!
而且来参加世界赛的赛区奇多,各种风格在训练以及正赛碰撞中不断杂糅到一起,极易催生出全新理念!
相比于同为国际性赛事的季中赛,世界赛参加的队伍更多时间更久,说是领域全年最有含金量的赛事绝非浪得虚名!
考验的不光是选手在赛场上的操作,还与英雄池、教练组对版本研发等因素息息相关。
而打野骗到不少队伍,等同于强行用陷阱让别家做无用功,把世界赛阶段参与版本研发的战队数量缩减下去,令他们无法快速进行环境迭代,从而使一直保持领先地位!
“老顾你这脑子到底是怎么长的?”杰克亲切的摸摸顾行脑袋,“净想些稀奇古怪的鬼点子。”
顾行谦虚道,“哪里哪里,不过是因势利导推波助澜罢了。”
“我发现每年世界赛总是有版本毒药存在,几名前半段红红火火的英雄到淘汰赛中后期会因版本理解的进化而被淘汰打入下水道……”
“去年的挖掘机不就是这样嘛?”他摊摊双手,“只不过没人拿她来布置陷阱而已。”
这话得到明凯的赞同。
6世界赛前夕,雷克塞一度被各大战队认为是强势选择。
在彼时的小组赛,雷克塞总共出战15场,率高达54%,胜率也来到47%,论火爆程度与现在的相比有过之而无不及!
顾行那时候在面
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