第1700章:拥抱互联(3/5)
比如会员服务。
在此之前,丹妮莉丝娱乐的会员服务主要还是限于北美,但,这次之后,至少明面上的计划中,丹妮莉丝娱乐将会进行全球性的会员业务推广。
最终目标是这个世界上任何一个角落,只要你拥有丹妮莉丝娱乐的会员,就能享有大量丹妮莉丝娱乐的各种服务。而且,无论你在这个世界任何一个角落获得的会员,都能全球通用。
显而易见,要实现这一点,互联网平台的配合必不可少。
再就是丹妮莉丝娱乐近些年增长重点的游戏业务,这次重点强调了网络游戏。
西蒙还在其中有所提点,给出了一个记忆中大名鼎鼎的‘元宇宙’概念,丹妮莉丝娱乐的团队则将其解构成未来人们将会拥有两种生活,一种在线上,一种在线下。
网络游戏,则是这种双面生活的一个重要载体。
丹妮莉丝娱乐还计划通过联动,不断打通现实与虚幻之间的通道,比如人们的虚拟资产,为了也可以进行现实变现,如此种种。
紧接着,还有影视租赁。
这个就很简单,百视达将进一步提升线上业务的比例,最终目标是完全实现数字化。
现有业务之外,当然也有一部分新项目。
比如丹妮莉丝特效即将开启的云端渲染服务。
实际上,这已经是丹妮莉丝娱乐私下研发多时的一个项目,计划将公司旗下位于世界各地的渲染农场通过网络串联起来,并且在自用之外,还会向影视特效、动画制作和游戏设计等相关领域的企业开放。
当项目启动,无论一家公司在这个世界的任何一个角落,只要能够连接互联网,就能够以相对低廉的价格完成影视图像等内容的渲染工作,不必再投入巨资自行搭建渲染服务器。
这其实也是云计算服务的一种。
私下讨论,西蒙对于是否让丹妮莉丝娱乐负责这项服务还有过迟疑,觉得转给伊格瑞特那边更好一些。不过,最终还是顺从了自家高管的态度。
毕竟这项服务,丹妮莉丝娱乐的电影、动画和游戏业务都能直接用上,而且需求非常大,转给伊格瑞特,哪怕都是自家企业,隔了一层,终究不方便。
坏处则是丹妮莉丝娱乐没有伊格瑞特日渐成熟的全球性业务运营团队以及广阔的平台和大量直接的潜在客户群体。
显而易见的事实,伊格瑞特的用户人群,完全超越了丹妮莉丝线上业务好几个数量级。
无
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