第1节:苏之子(5/7)
请小心腰,喵了个咪的!猫爷爷好不容易有神血护身,没体质12也就算了,这莫名其妙的强烈冲突一刀就秒了一半啊!
抛开体质的怨恨,猫崽看向了智力6:好吧,猫人的6点智力相当于一般人类的8点智力,用玩家们的术语来说6或8智力没什么大不了的,就是天然了一点,至于天然呆还是天然黑那就得因人而异了。
接着是感知14……好吧,闷声发大财的猫崽丢开十万个为什么,看向了最后的魅力。
魅力14……考虑了一下,猫崽决定将这当做是对自己容貌的赞扬,至少猫崽从小就已经习惯被人夸可爱。
丢开一切,猫崽开始购点,这个游戏使用32购买点法,给基础属性增加1-6点时每1点只需要1个购买点,而7、8两个点每点需要2个购买点、9、10两个点每点需要3个购买点,11、12两个点每点需要4个购买点――比如说玛索的力量是4,他加到10点需要6个购买点,加到12点需要6+4个购买点,加到14点需要6+4+6,而加到16点则需要6+4+6+8。
在建立人物时,玩家最多可以给自己的某个基础属性增加12点,但这需要‘天文数字’一般的购买点。因此玛索最终决定了自己的属性点是――力量8/敏捷12/体质12/智力6/感知24/魅力18。
游戏中的萨满如果想要大量施法,就需要高感知与魅力;同时萨满想要拥有近战能力,也需要一定的力量、体质与敏捷,要不然可没办法在刀光剑舞的近距离混战中活下来――萨满是施法者与近战职业的一种集合,萨满的神术体系与德鲁伊大同小异,同时信仰佩恩?比赛德斯的萨满精通长枪、双手锤、单手锤、弩、弓、链枷和盾牌。
力量到8,一个蛮牛之力再+4,足够让猫崽拿起自己最擅长的复合弓与后期工程学专用的滑轮弓,如果再加上别的祝福,说不定在特定情况下连长弓都能拿上。
敏捷12,同样没有问题,12的敏捷足够让猫崽跑的飞快,至少在初期有一半职业中的大多数倒霉蛋是没办法和猫崽比速度。
将体质点到12,猫崽满足的吐一口气――哼哼哼,加上熊之忍耐体质+4,然后刷上树皮术啊,荆棘术啊,变巨术啊,一夜一次一次一夜不在话下啊!喵哈哈哈哈哈!
好了,吐槽完毕,这么一加一减后,玛索的最终基本属性是――力量8/敏捷12/体质12/智力6/感知24/魅力18,对于一个猫人萨满来说,24点感知是一个让很多其他种
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