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第一千零四十一章 任天堂的反应(4/5)

确是支持四人进行练级的——前提是游戏支持多人模式,并且每一个联机的人都有游戏卡带。

但是你看这里——这个机器设计,是把手柄卡在这里,然后通过这几个金属触点进行联机的。

在新的游戏机上面,有一个可以放置掌机的地方,将掌机放在这方面,上面的几个金属触点便能够与机器进行数据交换,这一点很方便——虽然增加了0.8美元的成本。

山内溥一眼也看出了这个优势:“直接把机器嵌入,然后画面就能够直接切换到掌机模式……”

-掌机,不仅仅可以直接连接电视机,而且也能够通过连接,并且直接通过切换到掌机模式。

通过这种模式进行连接之后,本地的将会对输出的画面进行插值,也就是将画面通过特殊的算法柔滑拉伸,然后增加中间帧一类的操作,对画面进行优化,所以显示效果能够更加。

要知道,单纯的将画面拉伸显示上去,和依靠插值对画面进行优化,这是两个完全不同的概念。

“但是他们好像并不打算单纯的拉伸画面,我看过了掌机的规格和公布的技术规格,如果是通过扩展的话,似乎是采用了另外一种拉伸模式……”岩田聪一不小心就说到技术环节了,但是看到山内溥没有反对之后,他继续说道,“对方似乎是通过一种扩张技术对画面进行调节的。”

岩田聪这边说的方法,其实是森夏参考了苹果未来的画面拉伸技术。

当然,并不简单是这样而已。

简单来说,森夏这边的技术,并不是单纯的拉伸画面,而且将画面切分为了图片、矢量图片和文字三个部分。

画面会将图片进行插值拉伸,然后对矢量图片和文字进行直接扩大,这样的话,即便是扩展到了电视画面上面,文字和矢量图片也能够保持清晰,而并不是会直接被拉伸成劣质的图片。

嗯,这就是很多看动画番剧的同学经常吐槽那些所谓的1080的视屏是“只有字幕是1080”的一样。

当然,即便是只有字幕是1090,对于玩家来说,和全部模糊相比,至少这样的观感还是更好的。

不过这种模式只有在和连接的时候才有,而在单纯连接电视的时候,是不会有这种效果的——因为掌机,根本就没有这样的性能。

而且更关键的是算法问题,算法是核心,算法是不断优化的,森夏这边放在上,还有回旋余地,但是如果掌机本身就集成了这样扩展模块的话,那算法就改不了了,而最最
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