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第一千一百七十六章 仙剑外传!(中)(3/5)

在控制角色卧底青楼的时候,孙杰新开始故意作死,但是角色被发现之后,只能被干掉,而不会有什么别的剧情。

孙杰新原本期待着在这个地方会有“桀桀桀桀,我们早就已经识破了你的伪装,你自以为伪装完美,但其实你的身体早已经被我们教育好啦!”的那种剧情,然而很可惜,并没有。

作死失败之后,系统自动读取了最近的存档,不过孙杰新按了一下“9”,读取了自己之前的快速存档。

在这个时候,很少有游戏会制作一键存档这种东西,但是《仙剑外传》有。

自从发现5可以储存快速存档,然后9能够读取之后,孙杰新便发现一个新世界的大门在自己面前打开了。

在这年头,这种“快速存档”对于很多游戏来说,都是很伤游戏时间的,有些游戏如果能够随时存档的话,那游戏的难度就会大幅度的下降。

在这年头,能够跳出这一点的游戏并不多,但跳出去的游戏,其实效果都很不错。

孙杰新已经认识到了这一点。

就比如黑暗之魂。

黑暗之魂这个游戏和以前的游戏相比,有一个很大的不同,那就是这个游戏在死亡之后并不会结束。

很多游戏在结束之后,就都会“ame_ver”,但是黑暗之魂在死去之后,除了失去了“魂”之外,整个游戏之中捡到的道具和其他的游戏进度,是不会变化的。

这个体验就让孙杰新玩起来很舒服。

因为这会给他一种“我的确有在推进游戏”的感觉,而并不会说“啊,我死掉了,又要读档重来”了的感觉。

孙杰新玩《黑暗之魂》少说了死掉了数百次,但是每一次死亡,他都不会感觉自己是完完全全的一无所获,相反,即便是被拐角后面的狗狗干掉,他也感觉自己的确有在推进游戏进度。

《仙剑外传》在设定上,角色并不是不死的,但是因为有了快速存档和自动存档,孙杰新就并不需要千里迢迢的读取自己以前的存档来进行游戏,而快速存档,更是给了孙杰新一种安心感。

这些都是很不错的设计。

话题扯远了。

重新游戏之后的孙杰新,不仅仅只是为了推进主线而已,他在第一次玩游戏的时候,支线剧情是不会特地去做的,而在进行二周目游戏的时候,他才会去踩所有的支线。

“嘶——支线竟然还能够这么厉害?”

然后孙杰新就发现,这游戏的支线剧情进
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