第一千三百零四章 《命运之夜》互动电影(4/5)
事开始流转,然后是父子在月下的谈话,卫宫士郎的父亲就这样过世了。
接着,则是父亲的葬礼。
连续经过了几个场景之后,故事正式开始了。
但这个时候,贝克却暂停了游戏。
——不是因为没有兴趣,而是因为兴趣太过浓烈了。
这种互动式电影的观感,让贝克感觉非常良好。
所以,他现在要趁着有灵感的时候去写文了。
《互动电影:传统的超进化》。
这是贝克敲打下来的标题。
“互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏的进化形态。这一点在社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”
“由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”
“从《ork》到《龙与地下城》,这些游戏大多都是以文字为主。”
贝克所说的《ork》,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。
“或许很多人都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在上锁开发的《午夜陷阱》,便是一款颇具级片风范的文字游戏。”
“但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”
贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。
不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。
随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。
“在此之前,我们也在游戏之中看到过类似‘电影’的存在,例如《命令与征服》系列采用的都是真人电影的模式。”
“但是,那种真人预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动性。”
“而《命运之夜》的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式游戏的来到了,一个崭新的天地,出现在了玩家们的面前。”
贝克闭上眼睛,他回想了一下刚
本章未完,请翻下一页继续阅读.........