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第一千五百零五章 各界反馈(5/6)


但不得不说的是,这种系统给人的感觉着实是十分新奇。

哦,顺带一提,森夏这边的《刀剑神域》里面,采用的也是类似的设定,而且也是即时的。

只不过《刀剑神域》本身的ui,并不是融合模式的。

实际上,《刀剑神域》的ui,是游戏里面本身就存在的,是属于茅场晶彦开发的《刀剑神域》的ui,而这个ui,随着“玩家”穿越到了异世界,而显现了出来。

嗯,换句话说,森夏的这个版本的《刀剑神域》的游戏,大概可以算是史上最早的带着系统穿越的作品了。

扯远了。

总而言之,森夏很中意这种模式。

特别是在恐怖游戏里面,这种连打开菜单都暂停不了的系统,会给人一种非常真实的感觉。

但是,森夏这边进行评估之后,发现这个游戏还真不是简简单单就能够做出来的。

特别是太空之中的环境。

森夏这边的空间算法和重力算法还算可以,但是想要在太空之中做出那种失重的感觉,还有那种在太空之中飘逸的感觉,恐怕不是很容易。

而且这种游戏对于建模和系统本身也有很大的疑虑。

但是这并不代表这些问题不能解决。

一个新游戏,就在脑内诞生了。

《监狱の战舰》。

在另外一条世界线上面,这个游戏是一个很经典的adv游戏。

嗯,小黄油。

在这条世界线上面,此时此刻,这款游戏还没有诞生。

但是森夏觉得,自己似乎可以做。

嗯,他准备彻彻底底的魔改。

当然,还有一点没有修改,那就是这个游戏本身就是工口游戏这一点。

作为一个验证游戏的话,那首先就是要战舰本身。

这个场景需要和《死亡空间》的差不多。

于是,原著之中的

稍微调整一下,资料出错……

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