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第一千五百三十章 交代任务(4/5)



简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“人外”的模仿。

单纯的用人来模拟人,那是可以的,但是人来模拟别的生物,那就是例外了。

例如指环王里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。

这个技术才是维塔数码能做的。

森夏这边也能做对魔忍的怪物、muv月落的部分外星人、怪物猎人的cg里面,都有使用这部分技术。

这种用人模拟人外的cg角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。

而更关键的是……森夏这边的便宜。

对不起,性价比高就是能为所欲为.jg。

在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫阿凡达的作品开始的。

阿凡达里面的高精度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星种族。

森夏这边,从游戏引擎开始的时候,就非常着重角色的面部塑造毕竟,森夏最重视这一块。

所以,别的地方不敢说,但是在高精度的表情捕捉方面,a社的技术力是无出其右的。

当然,这也和国情有关,泥轰和灯塔国,做这种事情,其实想要招揽人才是很容易的,但如果是隔壁的某东方大国,想要搞这种技术,恐怕就比较困难了不是说人不行,而是说没有那个基础条件,很多框架都没法搭建起来。

非战之罪……

森夏的思想一下子就飘到了北极圈了。

他赶紧把思维收拢了回来。

“黑岛啊,你觉得如果我们把这种动作捕捉技术精简一下,制作成更简便的家用款式,能做到么?”

“啊?”黑岛一郎傻眼了,“这个……恐怕……真做不到……”

黑岛一郎感觉自己的脸颊在抽搐。

这个……是真做不到啊!

“嗯……我觉得或许可以……”森夏嘀咕着。

他并不是空穴来风,因为在另外一条世界线,巨硬还就真做了这个一个玩意儿。

那个玩意儿的名字,叫做“ki”。

这是一个xbox360的外设,是一个体感动作捕捉系统。

“不需要太复杂,只是简单的肢体动作,不包括面部表情这样,能做么?”森夏又问。

“嗯……”黑岛一郎思考了一下,“如果是用摄像头捕捉,然后通过算法计算出玩家的轮廓,再和游戏里面进行
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