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第一千六百四十六章 拿来主义森夏君(2/3)

不过不得不承认,作为一部爱情轻喜剧的套路,森夏竟然还真有些想看……

“其实这个是我在看过《少女爱上姐姐》的想法之后写的,但一直没有勇气投稿。这一次《诺亚》的成功,让我稍微有了一些信心,所以投了电击文库,如果没有意外的话,今年应该能出版的吧……”玖生美里说到这里的时候,竟还有些不太好意思的样子。

“那我可就心怀希望的期待着咯。”千佳倒是挺感兴趣的。

“稍微有些兴趣呢!”森夏也表示了兴趣。

等说完了这件事情之后,森夏又回到了现在自己这里的创作本身。

期待现视研这边给出一些有意义的想法,现在看来是暂时不可能的。

“唔,开机甲的伪娘少年……呸呸呸。”森夏晃了晃脑袋,把这种歪念头从脑袋之中扔开了。

森夏脑中隐隐约约已经有了不少的想法。

但是,关键的故事线,森夏还没有想好。

作为展现人类黄金精神的作品,森夏脑内的第一想法,就是传说中的《奇妙冒险》了,再然后,就是《天元突破》了。

但是,森夏想要做的游戏,并不想要用这两者的故事。

“唔……果然还是借鉴一下《质量效应》的故事设定吧……既然是的话,主角最好还是定制程度大一点比较有意思。”

如果是射击类的游戏,采用那种单主角流程的故事是没问题的。

可既然是这样的角色扮演,又是在外太空的都市之中,那么肯定是要一个更能够体现代入感的角色比较合适。

游戏的开放度和自由度是很关键的。

然后就是故事剧本了。

森夏给考虑,这样的故事应该如何设计。

这个时代并不是二十年之后的系统性能和资源过剩的时代,如果不好好考虑如何讲故事的话,很多游戏设计在故事里面都是非常难以体现的。

例如,开放的未来都市可以有,但如果是想要将都市里面的建筑物做成可进出的模式,就不太好做了,所以这方面需要考虑。

但毕竟是科幻,如果不能够让玩家体会到科幻的魅力,那也没啥意思。

——让一个科幻系的战士全程在原始森林冒险的“科幻”游戏有意思么?找个原始人游戏换个皮,直接叫做“科幻”不是也没问题么?

森夏又想到了老虚。

老虚的《乐园追放》这部作品,倒是挺有意思的,特别是钉宫理惠在作品
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