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第一千六百八十章 当玩家成为游戏的一部分(下)(2/5)


所以,虽然是一个鸡肋的系统,但是很多玩家还是非常喜欢这么一套动作,有些人用这套动作也不是去进攻,而是单纯的录制一套帅气的动作发在初音站上面。

然而这些人万万没想到,到了内测的时候,这些动作,竟然都成为了游戏里面的一部分,成为了游戏里面的流派!

在看到这些之后,他们才发现,这游戏里面的流派竟然还真不少。

……嗯,他们绝对不会知道,其实这流派里面,有一部分是《刀使巫女》的3制作团队在前期准备的时候,划水设计的一部分……

“好厉害,我们的动作,竟然都成为了游戏里面的传承……太棒了!”

小早川秀树激动不已。

当然,游戏里面的判定还是一样,换句话说,这个技能还是……没卵用。

这也是没办法的事,因为游戏里面的战斗系统本身就不是特别的好用,官方也没有强化这方面的打算——其实他们是试过的,但是消耗的精力和性能资源都非常大,做起来特别不划算。而且他们也考虑到,这套动作完全是玩家设计的,很可能打怪的时候容易被人钻空子,所以干脆就这样把系统做成了这种比较简单的东西。

至于玩家嘛……不管了,帅就够了!

而且,游戏里面也有相关的机制,让玩家必须要使用各种流派挑战,这种系统还是能做的,当然,具体而言,就是让拉低玩家的攻击力,然后让他们菜鸡互啄……

嗯,是的,这是一个技能毫无卵用,甚至会拖后腿的游戏……

但也没办法,这游戏想要好好玩耍,这方面还是需要注意一下的。

但是……帅的!

毕竟不是那种繁杂的游戏,所以这样就可以了。

实际上也正如官方所预料的那样。在知道了游戏里面的流派之后,玩家们最大的感觉还是惊喜。

这个游戏已经与最开始封闭测试的时候完全不同了。那个时候玩家完全是在“开拓”,但是在此时此刻他们进入游戏,却分明是感觉到了那种已经“兴盛”的感觉。

整个世界在这个时候,似乎都发生了变化。

但是对于玩家而言,这绝对是一个巨大的惊喜。

怎么说呢。

之前的游戏,玩家虽然是游戏的参与者,他们他们的角色,在游戏之中,却通常是沿着官方设计好的路线在前进。哪怕是那些号称多任务、多结局的角色,实际上依然是在做选择题。

但是现
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