第一千七百零四章 新一届E3开幕(3/6)
但是不可否认,“老世嘉”的核心,就是索尼克。所以,老粉丝在听到了索尼克的新项目之后,毫无疑问的就欢呼了起来。
这是太正常不过的事情了。
但是索尼克和马里奥的元素并不相同。
此时此刻,出现在画面上的,就是索尼克的模样。
3版的。
而且是比隔壁老任的大乱斗要更加精致的索尼克。
这才是真正的索尼克。
——毫无疑问的,索尼克游戏最核心的要素毫无疑问是高速奔跑。
索尼克的核心属性就是速度。
正如此时此刻的宣传片。
在画面上,就是索尼克在山脉之间翻腾,那惊人的速度,让人眼花缭乱。
“你能跟得上我的思必得(seed,速度)吗?”
索尼克喊出了新的台词。
嗯……这方面是森夏无良给世嘉出的主意,直接拿未来这句被赋予了各种微妙意义的台词。
但是别说,这台词和索尼克,还都真是挺搭配的。
当然,索尼克并不完美。
就算是相对于隔壁的马里奥而言,也不是完美的。
每一部索尼克的作品,都自然而然离不开跑跑跑的要素。
但在索尼克这个游戏里面,基本没有什么多人竞赛——特别是在早期——所以不能称作竞速游戏,只能算是动作游戏里的一个颇具特色的分支。
而世嘉此前,也就是依赖这个特色,树立了索尼克的这个招牌。
但对玩家而言,这个系列的游玩方式,其实都是有较大缺陷的。
首先,索尼克游戏的爽快感,并不是来源于击败对手或者是那种横版闯关的感觉。索尼克的核心,是在于不间断的高速运动,而其成就感来自那飒爽的身姿和完美的过关评价,因此这个系列并不适合做复杂的关卡陷阱或者解谜要素——这些都是打断爽快感的设计。
所以,这个游戏,就只能一条路走到黑。
但作为主打速度的游戏,操作可挖掘的空间太小了。
虽然索尼克系列有很多收集要素,也包含过关用时评价,但说实话,玩家的过关时间,基本没可能和马里奥一样来个“最短通关”什么的。
世嘉有尝试解决这方面的问题。
例如,一开始他们给索尼克在奔跑阶段从普通的两段到三段再加上后来添加的ush系统,都是鼓励玩家不要停步。
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