第七百九十一章 美丽新世界(4/5)
果故事时间进展很快的话,则当这些小孩子长大的时候,其他人可能就都已经老了。
森夏这边提倡游戏的自由度,但是这个问题,还的确是让森夏稍微有些头痛,因为这样的话,游戏上的年月时间,就会成为一个大问题。
在这种时候,有一种策略,那就是不管时间,游戏中无论发生什么事情,时间段都是不会发生变化的,这一点是很多网游所采用的方式。
然而森夏所想的,则是采用某种更加有趣的方式。
那就是动态事件。
简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。
但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。
“想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。
这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。
在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。
例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来发生的情况,也会对整个故事产生变化。
而且,这些内容有些也是随机的。
例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。
然而二代目老师提出的这个问题,的确也是一个稍微有些令人在意的地方。
剧情看上去好像没有问题,但这个时候的设计,似乎也的确是一个问题呢。
“嗯……实在不行的话,我们就牺牲一点游戏****,或者我们将游戏之中的时间固定,玩家进行的时间,则是根据自己的游戏进度来进行的……”
解决这种问题的方案有很多。
第一个自然就是把婴儿穿的设定去掉,因为这个设定看起来,对于游戏性上面,似乎并不是什么很必要的东西。但是,森夏比较喜欢这样的设定,因为更能够兼顾代入感。
而另外一个方法,就是去掉时间设定,每一个玩家都是在独立的空间……但是这样的话,这个游戏就是单机游戏了,感觉上稍微有些蛋疼。
此外,还有一个方法就是,让玩家在“冒险”开始之前,都是处于一个副本世界,这个副本世界类似美.少女梦工场这样的设定,玩家可以养成自己的角色。而如果玩家选择停止培
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