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第十八卷 第一百六十三章 击溃(5/5)

战斗对我的压制属性反应比较迟钝,但理论上只要是战斗其实都是要受到这个属性影响的,而这个具体爆发时间也不过是看双方的战斗结果而定的。如果一开始日本人就能压制住我,那么这些肯定能一直坚持下去,但很可惜,他们不但压不住我,还被我杀了那么多人。战斗虽然比如系统智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的吗。所以逃兵很快就出现了。

本来部队的反应还不太严重,毕竟这里还有为数不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信长就发现了一些玩家居然也开始跟着往后跑,搞的整个战场上我身边的人是有的往前冲有的往后退,两边的人搅在一起反到把他们自己的攻击节奏给打乱了。

其实这也不能怪日本玩家胆小,而是因为人都是有从众的习惯的。战场之上和玩家本来是很好分的,毕竟都有统一装备,但战斗一旦开始进入混战阶段,杂乱的环境很容易让玩家产生错误的判断。尽管一些玩家明知道逃跑的只是,但从众的心理还是让他们跟着开始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就开始跟着跑,最后这种小范围的逃跑终于演变成了大面积的崩溃,而这一区域的崩溃也就意味着全军的崩溃。逃兵这东西就像洪水,一个能带走十个,十个能带走几百,几百可以带动数万,只要有人开了头,那么整体崩溃就将无可避免。

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