第四百一十章 Uzi与微笑的走A技巧(1/3)

利用这种原理,就有大神,开发出了锐雯光速qa的概念。

锐雯光速qa:aq点地板,aq点地板,aq点地板,a。

2秒左右就能打出4下普攻以及3下q。

原理很简单:利用q来取消普攻的后摇,在听到普攻声音以后可以立即q来取消掉后摇,不需要等到动画效果结束,有的时候就算看起来普攻还没有打完,可是只要听到打到对手身上的声音了,其实就已经默认完成了,就可以立即用q来取消后摇以节省时间。

而要是仔细观察的话,其实锐雯的q,有一段不是很明显,但是却毫无意义的回旋动画效果。原理也是一样的,在听到q命中对手的声音以后,就可以立即点地板来取消q的后摇,根本不需要等到q的动画打完。这个时候,要注意一下细节,这里手速一定要很快,在右键点地板以后,必须要立即再点到你的敌人身上,这样才能打出q+a的二连,不然要是手速慢了的话,你就会走出去,这样光速qa就没有意义了。

总之,光速qa还是要多练习,其实练多了,会发现跟手速的关系不大,主要是手感问题。练好了光速qa的话,会比普攻qa要节省2秒左右的时间,在锐雯与锐雯的solo过程中很容易取得优。.。 势。

其实大部分锐雯资深玩家都知道利用q来取消普攻的后摇,只是对于用点地板来取消q的后摇这一步。都不太熟练而已。总的来说,还是要多练习。

同样的原理,也是可以利用e来取消大招和的后摇的,仔细观察就会发现,在使用的过程中,那个抬手动作非常地明显,大招也是这样,有一个挥剑的动作,就很浪费时间。所以可以利用e接,或是e接r。甚至r后立即e的方式。来取消掉的动作前摇或是r和前摇/后摇。

还有就是,锐雯的第三段q的动画延迟太大了,所以假如在赶路过程中为了节省时间的话,可以使用qqeq的方式。用e技能取消掉第三段q的前摇。来节省时间。

线上锐雯最基本的耗血连招就是e二连。然后不需要a出普攻,立即q后撤,不然就容易被对面反打一套。这套连招适用于在将对手压在塔下的情况下。线上的话,还是q++e的方式比较稳健,这样撤退起来更加及时,毕竟e的速度要比q更快。

锐雯释放大招的时候也是有小技巧的,在第三段q的过程中释放r的斩杀效果,在那道光波打到对手身上的同时,对手也同样会被锐雯的第三段q给击飞起来,这样一来,就能确保锐雯的大招百分百能够命
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