第五百四十九章 李宝贵的优点(1/4)

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“这样的游戏,国内发行不太好办吧?而且,单机游戏这么大投入,说不好听的,国内肯定是要亏钱的。”

周硕皱着眉头,他虽然对游戏产业了解不深,但总归也算半个游戏玩家,国内的游戏市场什么样还是知道的。国内在2000年以后其实很有几个好游戏,比如《傲世三国》、《刀剑封魔录》、《秦殇》,当然西山居的作品就不用提了,品质保证嘛。

至于《血战上海滩》和《地雷战》这些,大家就见仁见智吧……

但这么多精品,实际赚钱的却没多少,为啥?还不是因为盗版。游戏做的好,抵不过盗版倒的好。结果盗版不仅没有阻止外国游戏化入侵,反而让国产单机游戏彻底胎死腹中了。

说这么多,结论就是周硕并不看好在国内做单机游戏。真要做,他觉得至少也要拿做网游周边的心态来做。像是魔兽争霸和魔兽世界这种关系,不然若是单纯做单机游戏,十有九亏啊!

比如说《刀剑封魔录》的团队就是不信邪啊,开发了第一代之后卖的不好,还以为是游戏质量不行。结果砸锅卖铁上了第二代,在国外甚至认为是能和暗黑破坏神比拟的游戏,结果国内竟然只买了几万份——他们至此终于悟了,不是我们不行,而是盗版太行啊!至此转行做网游。终于是熬出了头。

所以说中国单机游戏这个行业,真不是光有梦想和热情就行的。

“周总。我想过,我们完全可以把这款游戏做成对战类的网游啊!”张益达鼓动三寸不烂之舌道:“像是这种对战类的网游。我们可以通过服务器架设地图。用户单机的话只能使用有限的几张地图,联机才能玩更多的地图和装备……”

“咦,这也是个路子啊!”周硕惊讶的看着张益达,点头道:“不错啊,这个主意不错。”

张益达说的这个,有点像后世暴雪在星际争霸2和大菠萝3的策略。说白了,就是联网玩单机。不过这里还有点困难,那就是国人的付费习惯问题。联网玩单机,那是在中国人形成了玩游戏的消费习惯之后的事情了。在此之前。既有纯网游开拓市场,又有淘宝培养人们上网花钱的习惯,这才有了这种策略的成功。

而撸啊撸、dn,甚至是卡丁车泡泡堂这类游戏,说不定都对这种模式提供了潜在的帮助。总之暴雪这两款游戏能够在国内获得成功,这里面合力的因素太多了,未必放到现在就能奏效啊。

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