第五百四十九章 李宝贵的优点(2/4)


“不过仍然是个不合时宜的主意。”周硕不等张益达露出笑脸,就给他补了一刀:“你忘了现在中国的网速了?一个对战地图起码要十几几十兆,真要是通过网络对战架设服务器的话。那这地图调用要多少带宽。至于把地图放在本地就更蠢了,肯定会被人破解了联网程序,局域网外挂满天飞。可别小看国内的技术,以及国内程序员的‘良心’。”

“啊。这……”

张益达没词了,是啊,正所谓魔高一尺道高一丈。谁能保证放在本地的内容不会被破解?过上几年十几年,也许到时候网速快了可以做到这种模式。但在平均下载速度几k的年代里,这不过是一场美梦而已。

“虽然暂时不能盈利。不过这个项目我看还是能做的。”周硕拍了拍张益达的肩膀,笑道:“游戏这个东西,咱们暂时和国外有差距,但是绝对不能就这么放弃。直接制作游戏是下策,可有一个生意却是可以努力一下的,就是你说的游戏引擎。”

所谓游戏引擎,是游戏的绝对核心内容。它控制着游戏的渲染、物理、碰撞、脚本、人工智能和网络等等功能,是游戏的大脑和心脏。在游戏制作过程中,绝大多数游戏是不可能从头开始编写游戏引擎的,而是从游戏引擎开发商手里购买成熟的引擎。

不论是石器时代还是s,其实都是使用了其他公司开发的引擎。若是自家重头写出来,那非得制作费用上涨十倍不可。

“制作出优秀的游戏引擎,王先生那些钱完全可以定制一个mod,专门为部队训练服务。而这个引擎还可以拿来做其他的游戏,既可以卖给国内公司,还能卖给国外游戏工作室,以后网速快了大家有付费意识了,再来制作你说的这个线上对战游戏不迟。”

张益达想了想,游戏公司和游戏引擎公司算是同行,但生产的内容却完全不同。自己手里这个团队,究竟有没有制作游戏引擎的能力?

制作游戏引擎可不是简单的事情。比如世界知名的游戏引擎公司英佩游戏,就是以其独特的虚幻引擎而闻名世界。这个只有区区140人的公司,以制作“制作游戏的软件”实现了每年数亿美元的收入。就只是这140人的队伍,就相当于甲骨在整个机软件行业中的地位一样。

是英佩游戏不想扩大自己的队伍吗?恐怕不是。而是就算以英佩的实力,也只是能凑出这140人的队伍而已。

当然,这虚幻引擎是bo上面的,还有游戏的起源引擎呢,后面还有ea的寒霜引擎,i的无尽引擎……


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