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第四十二章 登场(8/10)

技能9,野兽之神(被动,v.72):近战攻击时,附带1570点无视防御与所有抗性的力量穿透伤害,并有一定概率,导致目标陷入身体麻痹状态。

提示:身体麻痹概率,将根据力量差而定,承受身体麻痹状态后,敌人的 防御力将大幅度削减,进入异伤状态。

提示:仅有近战攻击,才可触发此效果。

提示:此能力已遭到一定程度的削弱,现为已削弱后的能力等级。

技能10,咆哮(主动,v.70):作为野兽之神,这位古老神灵的咆哮同样拥有杀伤力,将造成5点 10点 15点 20点 25点 50点伤害。

提示:此为六段连锁伤害。

警告:因永生之神的???能力,在判定中,此能力为近战判定。

警告:此能力的六段伤害,均会附带「死亡之焰」 「野兽之神」的能力效果,即为附带六次死亡焰灼烧 六次身体麻痹判定效果。

技能12,死寂意志(被动,v.):此单位在彻底死亡前,绝不会失去行动能力,此能力将导致魅力属性大幅度降低。

技能14,三神位(终极技能,???):永生之神拥有三颗彼此共鸣的命魂,在所有命魂被破坏前,他将不会死亡。

命魂:每颗命魂将额外提升100%的最大生命值上限。

提示:命魂仅需剩余一颗,即可让另外两颗逐渐再生出。

提示:此能力因死寂侵蚀,已失效。

技能16,死亡权杖(奥义技能,v.):当永生之神抓住一个敌方单位后,如目标的生命值在50%以下,他将以无判定的方式,引爆此单位体内的生命力,使其因生命力被引爆,引发即死。

提示:此为死寂本源所带来能力,仅在本世界内可使用。

技能17,生命聚合(奥义技能,v.):当永生之神以死亡权杖导致敌人即死后,他可摄取敌人炸裂而出的生命力,以此为引导,配合深渊能量,大量恢复生命值(恢复量为永生之神最大生命值的60%~90%,根据死亡目标的生命力强度而定)。

技能20,深渊唤醒(???):当永生之神的生命值低于50%后,他将无法继续压制他本能厌恶的深渊力量,导致他进入另一种战斗形态。

提示:此战斗形态,永生之神将拥有强大的
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