第二十三章 游戏业之初啼 下(2/4)
程师们当然也不能闲着,正好去分析分析流行电脑的硬件结构,给游戏开发组提供提供技术支持。
这年头还不是将来机一统江湖的时期,流行的电脑款式甚多,互相之间也没有什么兼容性的考虑,所以开发平台的选择颇为重要。张乐行对八十年代的电脑有比较陌生,听说过的不多,玩过的就更少,只知道这个时期苹果和*这两种电脑上的游戏比较多,于是工作室的开发平台就选定为苹果、*以及机。苹果和*虽然流行性不了几年,不过眼下倒是一个能保持收支平衡的好选择,毕竟张乐行不希望自己的游戏开发工作室变成一个烧钱的机构,而机的选择当然是为了面向未来。
擅长苹果和*的游戏设计的人才还算比较好找,很快工作室里的苹果和*游戏开发组就组建成功,具体到游戏开发上张乐行没太多好想法,只能就直接放手了。机上的游戏开发人员就不太好找,一方面是几乎还没有公司考虑在机上开发游戏,另一方面则是因为机上开游戏太困难了。游戏开发的趋势之一是图像越来越精美,而机偏偏在图像处理上是一处短板。
机最常用的显卡一种是单色显示的卡(黑底绿字),另一种则是彩色显示的卡,卡分辨率为720350(宽720点高350点),但由于是针对文字数据处理设计,只能显示字符而不能处理色彩和图形,如果拿来设计游戏,基本上只能考虑一些纯文字的冒险游戏或角色扮演游戏,当然如果愿意发挥想象力,也可以设计一些更复杂的游戏,只是一想到满屏幕飘的字符,张乐行就一点兴趣都没有了。卡则好一些,如果用来设计游戏,最常用的就是320200,这种情况下有四种颜色可用,虽然和将来那些精美的高分辨率游戏画面不具可比性,甚至连不久之后的任天堂红白机都比不了,但至少还能见到些色彩。
好不容易选了三个搞过机开发的程序设计师,再加上两个从雅利达离职的美工,又从isualystem公司借了两间办公室,张乐行游戏开发小组总算建立了起来。3月底,游戏开发小组第一次全体会议召开,开始讨论未来的开发计划。
“老板,我们做个什么游戏好呢?”程序设计师甲一脸茫然的说道,他以前从来没搞过游戏设计,甚至连电脑游戏是什么样子都不知道,一谈到游戏开发计划脑子里马上就一片空白了。
张乐行看到剩下的几个人也都是一脸茫然的表情,他知道这些人是指望不上,这次的开发计划看来还是只能靠自己。可是在这种简陋的条件下能做出什么游戏来,张乐行的心里也没什么
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