第二十三章 游戏业之初啼 下(1/4)
张乐行的目标很远大,可惜现实却往往不尽如人意,当他把设计游戏主机(任天堂红白机)的设想和自己游戏工作室里的硬件工程师吉姆探讨过后才知道,原来想设计一台游戏主机并不是那么简单,不是知道个处理器就能轻松搞定的。
“老板,你的想法很有趣,不过设计一款游戏主机并不是那么简单的。”吉姆很严肃的说道。
“那你说说怎么个不简单法?”张乐行的决心不小,当然不会轻易放弃。
“好吧。”吉姆拿过一块小黑板,开始边画边讲:“所谓游戏主机其实和计算机的基本结构差不多,也是由(中央处理器)、系统总线、存储器、输入输出等部分组成,只是用途更单一。为了设计一款好的游戏主机需要考虑众多因素,要选择一个合适的处理器,这是游戏主机的核心,然后要为其考虑适当的外围电路和总线,当然还有存储电路和输入输出控制电路。这些还只是第一步,接下来还要在主机性能和制造成本之间做权衡,既不能单纯考虑性能导致成本过高,也不能只为能成本导致性能低下,必须从中选择一个合适的平衡点,既能保证性能不影响游戏开发,也要保证成本不会拖销售的后腿。”
“这么复杂,看来想做一款主机真不容易。”张乐行感叹道,自己设计游戏主机的念想也淡了许多。
“不止这些,”吉姆笑了笑继续说道:“还有最终产品的外观设计、游戏主机生产线的规划、销售渠道的掌控、游戏软件的开发等等,有很多因素影响着一款游戏主机的成功。比如我以前参加过的雅达利2600主机的研发,最开始我们用的是1.19z的4位处理器6507,可是后来处理器性能慢慢的就有些跟不上了,我们只能换成了2z的6502处理器。当初为什么不直接用6502处理器呢,这也是从成本出发考虑的。雅达利2600这款主机我们当初花了近两年时间才研制出来,前前后后研发费就花了1亿美元,搞得老大布什内尔不得不把公司卖给华纳才坚持了下来,要不然我们早就破产了。”
张乐行不禁默然,原来想研发一款游戏主机这么困难,看来自己光凭着6502处理器就想设计出主机的想法还是有些天真。眼看着没几个月任天堂的正牌主机就要上市了,张乐行没本事在这么短时间里投机取巧,也没有那么多资金去打这个水漂,看来自己的游戏主机梦是要暂时押后了。
不过虽然主机暂时不能研制了,不过倒是可以尝试尝试在电脑上开发点游戏,也算是为了张乐行未来的计划做些技术储备。这些硬件工
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
林视狼顾
从边军开始争霸天下
在日本当猫的日子
史上第一乱蹿
我的美女群芳
凡人修仙传
黑帝枭宠:老婆,你要乖
成就仙帝,全靠敌人的努力
美剧大世界里的骑士
原始躁动