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第七十章 世纪末商战 三(1/5)

张乐行看着眼前屏幕上的青之鸟株式会社社长秦能骏,问道:“现在日本那边情况怎么样了?”

屏幕上的秦能骏略微思考了一下,回答道:“老板,根据最新的统计情况,reamox128游戏主机的销量开始回升,几款近期上市的游戏销售情况也比前段时间有所好转,看起来2游戏机上市之后,玩家们已经没有再继续持币待购了……”

“有具体销售数据了吗?”张乐行又问道。

“已经有一部分了,您看就是这个,不过因为时间关系,目前的数据还不够完整。”秦能骏拿起一份文件,比划了一下说道:“我已经附在给您的邮件里了,稍后您就能看到了。”

张乐行点了点头,然后按了一下遥控器,眼前屏幕上的画面一变,香港游戏研究所游戏硬件项目组负责人陈志鹏出现在画面的中央。

“空运过来的2游戏机收到了吗?”张乐行问道。

大约一秒钟后,屏幕上的陈志鹏反映了过来,回答道:“哦,刚刚收到,已经送到实验室进行研究了。”

“和前面拿到的2开发套件相比有什么区别吗?”张乐行追问了一句。

“从外观上来看,和套件里面的2测试用机没太大区别,不过具体细节方面还需要进一步比较。”又是大约一秒钟左右的延迟,陈志鹏回答道。

“那么对2开发套件的评估有什么结果吗?”张乐行问了一个自己最关心的问题,这可关系到2游戏机前期的发展潜力。

“嗯,主要情况是这样的……”陈志鹏翻出一份文件,开始介绍起来。

按照陈志鹏的说法,2游戏机本身的性能还是不错的,设计得也相对比较合理,不过不足之处也是有的。比如最大的卖点,号称拥有情感引擎功能的处理器,通过、和两个矢量单元的配合,处理器理论上可以实现每个时钟完成21个浮点操作的循环,达到6.2的运算能力,但实际上由于需要按序执行,又缺少二级缓存的支持,处理器的实际性能根本达到不到理论值,根据游戏研究所研究员的评估,一般情况下处理器能达到理论值的60%左右,也就是3.72。

2中包含的图形处理器是索尼电脑娱乐吹嘘最厉害的,首次公开技术指标时,就曾经宣称2能达到7500万每秒的多边形处理能力,图形处理器存储带宽高达48每秒等等。可是经过陈志鹏等人的分析研究,却发现这只不过是久多良木健的一种宣传策略,或者说是图形处理器仅仅在理论上可以达到。而经过评估,实际上一款2游
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