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第七十章 世纪末商战 三(2/5)

戏中可以利用到的多边形数量大约在200~300万左右,这种情况下才能达到比较好的均衡效果。

以上两点也仅仅是2问题的一个方面,其实最大的问题还是2的多处理环境和开发工具的不完善,英国公司“”制作“dg”开发软件本身还不错,但是配合着索尼电脑娱乐攒出来的开发套件却变得不那么和谐了,也许索尼这边负责开发套件的部门思维还停留在五年以前的时代,把那些个刚接触2的游戏开发人员都想象成熟练的老手,结果攒出来开发套件理论上是可以设计出比较有效率的程序,但是前提是需要开发人员对2的硬件无比熟悉。

据说很多程序员刚拿到这套2开发套件时都差点晕了,不晕没办法,开发手册写的过于专业,甚至对于很多从2时代过来的老程序员都显得有点晦涩不明,而游戏中常用的“抗锯齿”之类的功能更是看不懂,不知道是因为过于匆忙,还别的什么原因,开发手册上给的代码范例居然还存在很多错误,原样输进去都通不过编译。老实说,就连陈志鹏他们这帮身经百战的老手,面对着2开发套件,都有点无从下手的感觉。

相比之下,reamox128游戏主机提供的开发环境简直便利的不像话了,不但有类似isual++这样的集成编辑环境,还提供了仿irect的通用编程接口,甚至以前没在游戏圈子混过的程序员也能像模像样的写代码。操作系统的底层支持,便利的集成代码编辑环境,相对成本较低的开发套件,两相比较,reamox128和2的高下立判,这也许是很多游戏开发商,尤其是中小游戏开发商最终选择reamox128作为他们开发平台的原因之一。

……

听完陈志鹏的介绍之后,张乐行按了一下遥控器,关闭了眼前的电视屏幕和视频连线的卫星设备,然后将侧窗的盖板推开,灿烂的阳光透过厚厚的玻璃照了进来,舱内的光线随之变得明亮起来。张乐行此时并不是在香港湾仔骆克道的办公室内,也不是在自己的海边别墅,而是正坐在他那架私人专机“901环球快车”上面。

“飞机即将到达东京上空,请各位系好安全带,飞机马上就要开始降落了……”张乐行正透过舷窗往外看的时候,机上的广播响了起来,从里面传来了空姐甜美的声音。

张乐行这次来东京,倒不是对reamox128的销售情况有什么担心,之前已经做了那么多准备,抢得了领先的位置,如果这样还没办法取胜的话,那他就只好买块豆腐让底下人先撞死,然后自己再撞死了事
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