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第三十九章 3DMAX的疑惑(2/6)

的移动轨迹另一条定义为拍摄目标的的移动轨迹就完活了。可是麻烦在于摄像机在移动的时候是不是拍到了你想要的景物,拍得速度合不合适——稍不小心镜头就能快得发晕,象坐过山车一样。这就需要不断的找出问题然后修改线段的位置和节点数量。麻烦死人也乐趣多多。当吕清广沉醉其中的时候,奥古斯都.乔凡尼亲王收到了指示:五日后,带白大十去妖灵隧道。

中午,吕清广一直在电脑上和摄像机的两根轨道较劲没注意时光飞逝如电。任小书叫他吃午饭时才将其从虚拟的三维世界唤醒。吕清广站起来才感到腰酸腿麻,活动一下走两步,顺便都对面客厅看了看打坐的白大十和牛小蒙。修真其实也挺没劲的,来不来就木呆呆的坐几天。

菜不错,度假村的厨师和配料都是黄家从成都带过来的,现在每周至少有两次飞机托运的川菜作料过来。所以尽管这里有点边缘,餐厅的客人还是不少,这里的川菜的确正宗。

晚上,三个制图员基本将图库建设完成。吕清广的镜头效果也基本完成了:从天上鸟瞰开始。本来想做点云雾,可机器不行。一开粒子电脑就罢工,算了不必为这片云专门换台工作站。在半空转半圈之后一个大俯冲落到地上,视角从金丹后期御物腾空交换到平民百姓漫步花园。一个三分钟的长镜头,从大坑——人工海水浴场开始在主要路径走了个来回。可惜建筑的是用简单的几何形状拉伸的看不出造型,吕清广将所用建筑同意赋予了半透明的灰白色材质。草坪,石板路,水泥路吕清广一个个调集材质把刚下好的图库用上。树,树是个大问题。吕清广对围在身后三个制图员吩咐:“再给我下一些rpc,树、人、车都要一些,最好是热带,亚热带的。”

“吕总,什么是rpc?”任小书小声问。

“rpc都不知道。不知道你们在学校都干什么了。3d动画不可缺少的制作利器明白吗?它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3d、动画的制作提供了极大的方便。你们现在要给我下的是模型库,插件我自己来下。数码rpc全息模型库可以为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景、简单,直接放在场景里就行,并能产生真实的投影和反射效果,渲染也非常快,这次我要树、花草、喷泉、汽车、人等,人最好是动态的,动态的人物可以直接在三维场景里放置来回走动,或者干活。明白了吗?明白
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