第三十九章 3DMAX的疑惑(3/6)
了就干活,不明白的自己上网查。”
吕清广接着做他的材质编辑,贴图,调整色彩、明度,定义贴图类型,输入贴图大小。打开材质球,性质、透明度、高光,贴图通道,反射:反射类型,反**度。
refract/reflect贴图,吕清广是准备让水面用的,可建筑采取得是玻璃模型的方式也该用,在适当的位置,水面和玻璃面可以互相看到对方的反射并能回反跳他们的反射。反射被反跳的次数由renderingiterations参数控制,反跳次数越多耗时越长。吕清广看着参数控制器脑袋里嗡嗡作响:反跳次数越多就越精细越像真实的世界,可这就越耗时间或者时间不变那就需要更大型更优秀的计算机。如果。。。
吕清广把总平效果图保存然后关闭,新建了一个max文件,简单的做了一个长方形空间,再画了两个box,按照银镜的系数赋了材质。将两面银镜面对面放置,设置一个摄影机对着其中一个面镜子,随意加了两个点光源。开始渲染。吕清广盯着电脑上快速下移的分割线,上面是已将渲染出来的场景下面是一片黑暗。黑暗在飞速的减少,镜子和镜子里的世界暴露出来。
镜子里还是镜子,镜子里的镜子上反射着镜子里镜子反射的镜子。然后镜子里的镜子反射的镜子里现出一片黑暗,在最里层镜子的中心,那虚无的黑色无情的暴露出世界的虚拟现实。精度,在精度不够时你就会发现世界的破绽。我们的眼睛可以看到的精度是多少?
吕清广调整renderingiterations参数控制将反射次数调整到十,渲染。镜子里的镜子更多了,黑暗缩小了。再次调整反射次数,一百。渲染速度明显慢了。镜子里的镜子变得很多了,层层的规则统一,黑暗缩得很小了,几乎看不见,几乎。吕清广歪着头盯着电脑屏幕,轻轻磨着牙。他用手捏捏鼻子,鼻翼上很多油。还得调整反射一下次数,一万。再看看。渲染速度慢极了,分割线几乎定住不动。吕清广点上一支烟,慢慢吸着。三个制图员困了,一起过来可怜巴巴的问要加班到几点。吕清广现在哪有心情和他们扯淡,没好气的说:“去去去,想睡就睡,有什么事之说绕什么弯子。滚吧!”三个年轻人欢呼一声下楼了。吕清广把烟屁股按在烟灰缸里,把茶杯里的剩茶倒掉,重泡了一杯坐回来接着等。枯坐着,吕清广仿佛睡着了又仿佛进入了幻觉。镜子里的镜子变得非常多,层层的规则不再统一,黑暗无处不在,可又几乎看不见。自己在镜子里变得很小很小,仿佛一面镜
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