第230章 那些凉了的游戏(1/4)

“你现在是想进军端的游戏,那手游方面呢?”

江新雨怕方元一心开发端的游戏,而忽略了手游这个市场。

毕竟手游的市场还是非常强大的,玩家的基数也更庞大。

“有准备呢。”

随后方元将自己之前写好的游戏策划书发给了江新雨。

“这些游戏你就负责给手游的项目小组吧,让他们来完成。”

江新雨接过一看,

滑雪大冒险、天天酷跑、神庙逃亡,忍者必须死、开心消消乐,这些手机游戏江新雨看了一眼,便觉得不错。

这些手机游戏,本身也比较简单,一个月推出是完全没有问题的。

更重要的是在后期的维护与更新方面能否跟上。

如果更新的内容不行,这些游戏可能就消亡。

用这些比较简单的游戏,一点点的培养吧。

而方元想出来的这些游戏。

都是在手机上的表现会比电脑上好上许多,也更加方便。

这些游戏的操作简单,也非常容易上手,研发的成本底,也可以给自己带来一定的收入。

也不需要方元花费精力去关注这些游戏。

“好,那端这方面呢?”江新雨追问道。

“相关的方案已经写好了。”方元说道。

“那我先把这些工作给安排下去。”

江新雨说完便走出了办公室。

而方元也思考了起来。

射击游戏的一些基础玩法,可能用不到三个月的时间,就能做出来。

方元将《守望先锋》放在后面出,也不是没有道理。

如果将《守望先锋》做为一个休闲娱乐游戏还行,

《守望先锋》的职业赛事确实不行。

民间举办赛事不赚钱。

而不赚钱还有谁会来累死累活的给你举办比赛啊。

用爱发电,也要有一个期限好吧。

官方举办比赛,因为种种的原因,最后只剩下一支队伍。

更何况《守望先锋》的是第一视角,玩家的观看效果并不好,上帝视角也僵硬。

不如类的上帝视角看上去可以总揽全局,也不如吃鸡类游戏的第三人称看上去更加舒适,也没有格斗对战游戏看上去那么激情。

因为职业赛事,反而还缩短了游戏的寿命与活力。

而至于游戏到了后面,游戏地图、英雄的更新缓慢,不
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