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第一千零七十二章 UI的问题(3/6)

复杂,但师酱是很简单的。

如果一个文字需要运行的话,需要很多运行库之类的,然后游戏本身与系统之间互相交互之类的。

想要移植的话,就要考虑另外一台机器的情况。

但这位程序员提出了一个看法。

他对方舟引擎研究比较深入,因此他提出的这个方法,就是将方舟引擎本身当成一个“黑盒子”。

甚至于,他认为可以通过这种方法使用打包和移植游戏,然后将其实现。

然后将游戏的接口进行重新定义,使其实现的功能产生区别。

什么是黑盒子呢?

简单的比喻一下的话,可以将一个程序看成是一个“1+1=?”的数学题。

如果想要知道这个问题的答案,使用者便将这个问题递给一个黑房间里面,让其解答。

在这个黑房间里面发生了什么,外面的人是不知道的,无论里面是一只猫在做数学题,还是一个宇宙人在做数学题,但是输出的答案都是“2”这个正确结论。

这就是黑盒子了。

而这个程序员提出的解决方案就是类似这种。

在知道了“1+1=2”的答案之后,那就无所谓中间的过程了。就好比这个问题的“原本答案”是一只猫做出来的,但自己这边让一只大象来回答这个问题,只要保证能够实现1+1=2,那就没有问题了。

别说,这个人提出来的想法还挺有前瞻性的,在未来,也的确有类似系统做的引擎——例如让安卓平台运行上的galgame的程序。

的原理,就是在明白脚本编写语言的基础上,对其进行解析,使得内容能够呈现在手机、掌机或者其他的设备上面。

不过高桥对于移植本身并不是特别有兴趣,他更关心的是这个人提出的变换的想法。

简单来说,这个人就是重新定义了“1+1=3”这个条件。

在输出的时候,对于原本的脚本进行重新定义,将原本a=b的内容定义为了a=c,这样,虽然原本输出的结果没有变化,但是这个结果“a”在画面中呈现的效果“b”就变成了效果“c”。

这种说法有些奇怪,但如果用18催眠类别的小黄油来解释的话,就很明了了,那就是“常识替换”。

嗯,大概就是这样的意思。

高桥龙也艰难的看完了这篇文章,他感觉自己脑袋有些变成了浆糊。

在说了一大堆内容之后,他大概
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