第一千零七十二章 UI的问题(4/6)
明白了对方的说法。
而在帖子的最下面,这位仁兄为了证明自己的说法,他也放上了几张截图。
在截图上面,是这位老兄开发的新游戏的,这是运行在端上面的画面。
可以看出,画面上的文字大小始终,按钮也很鲜明。
而第二张图的分辨率一样,但是这张图上面的文字却大了很多,并且按钮也变成了隐藏式的——因为只需要按动手柄上的按键就能够实现功能了,所以画面本身的按钮就变得不再重要。
对方强调,自己并非是制作了两套,而是使用了自己编写的程序变换了接口定义而已,利用方舟游戏引擎的特性,想要做到这一点,并不算很困难。
“所以才只适合方舟引擎么……”
叶社开发游戏有自己的引擎来着,这种方法并不适用。
但是他还是饶有兴致的继续看去。
“但是,这种做法也有一些要求,首先就是必须要使用矢量,使用图画素材定制的,画面会被强行拉伸,有时候甚至会让整个错乱,这是不可避免会产生的情况,方舟引擎并没有对此进行优化,我在此基础上正在重写这部分的内容,我制作了一个测试版以供测试,这部分内容,能够让新的引擎本身支持双结构,开发变得简单。”
在这下面,有一个名叫“-0.01”的附件。
“楼主可真厉害啊,竟然还能这么玩?”
“-回复楼上:谢谢。我原本便有自己想要开发引擎的想法,这个名叫‘krkr吉里吉里’的名称,其实就是来源于我自己的想法。”
“咦?那楼主为什么停止开发了呢?”
“啊,因为我发现我想要实现的功能,方舟引擎都已经全部实现了呢,而且效果比我所想象的还好要,更有一些我都完全没有的好点子,社的人真的好厉害啊!嘛,不过也正因为如此,所以我才停止了自己的游戏引擎的开发吧。”
原来如此,这个人还打算自己开发一个引擎,难怪现在能实现这么多的功能,真的好厉害啊。
“嘛,不过还是单独设计两套比较好吧。”
这是高桥龙也的看法。
虽然这么做可能成本消耗高一点,但这种傻笨的方法,其实菜是最不容易出错的,可靠性上面远远高于之前那个人说的解决方案。
“咦?”
这么想着的高桥龙也,忽然又看到了另外一个帖子。
“关于使用与实现双人游戏的想法。”
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