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第八百三十二章 动作捕捉该找谁?(2/5)

“《反逆的鲁路修》之所以违和感不算强,是因为里面的大部分模型都是机甲和金属制品,机甲本来就是硬壳,自然违和感弱,再加上ive2技术的运用,效果上自然是更好的了。”

搞渲染的都知道,同样是渲染,材质的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同,最后出来的东西,可以说是有着天差地别的差距。

“这……”

森夏也有些伤脑筋。

“如果你要说,我们的角色全部都穿着包裹全身的那种乳胶紧身衣,这么做倒是可以,而且对资源消耗很少,再说,森夏君你不是很喜欢那种东西么?”绫奈记得,森夏好像挺喜欢这种东西来着。

虽然乳胶紧身衣是很值得吐槽的东西,但从理论上来说,乳胶紧身衣的确是一种很便利的设计,因为这种衣服不需要复杂的面和线,如果优化得当,甚至连贴图都不需要,可以说是相当的便利。

别说,其实有些时候,类似的乳胶紧身衣,还真可以出现,例如杀戮都市这类的漫画和动画里面,又比如某东方大国经典的和谐场景之中。

而且乳胶紧身衣,有时候真的比大规模露出来要更带感,例如某个名叫15的游戏里面,某位角色加了一件紧身衣,这就更带感了……

但这样方便的设定,只是在某些方面能够用得上,在大多数情况下,角色的服装,很有可能都是花纹繁杂的各种蕾丝连衣裙一类,这种类型的资源消耗,那可就大了。

如果是做成类似三渲二的效果,想要让画面舒适好看,那画面的华丽和明亮,那是必须的。色彩在二次元动画里面,那绝对是占据了非常重要的地位的。

想做三渲二很简单,但想要让演出效果变好,那就很困难了。

“就单纯的感官上的刺激而言,我个人认为,写实系很更好。”姬叶提出了自己的看法。

“这样么?”森夏若有所思。

在这个时候,森夏想到了很多3同人作品。

什么梅麻吕啊,什么睡魔啊,这些都是比较典型的代表。

除此之外,守望先锋、魔兽世界这类游戏,也都有人配做了工口向的动画。

这些风格,都是偏向写实的3风格。

而至于类似动画风格的,也有不少,但主要是二次创作同人的延伸,例如掉头学姐……不对,是巴麻美学姐被医院的医生给做那这样和那样的事情,这就是典型的二次元风格了。

“究竟该用什么样式的比较好呢?”森夏也陷入了
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