第八百三十二章 动作捕捉该找谁?(3/5)
纠结之中。
这种时候,好像自己这边用什么样的风格,都不太对的样子。
“从技术层面上来说,用哪种好?”森夏问了一句。
“写实系的。”黄磊说道,“无论是动作捕捉还是面部捕捉,都是用在写实系上面更好。”
“那就这么着吧!以后,咱们这边作品,现实风格的都用写实系风格,然后幻想系风格,就用类似三渲二一类的风格。”
森夏拍板了。
“也就是说,我们去找社做的这个游戏,是写实风格的咯?”千佳向森夏确认。
森夏点点头:“嗯,医院题材,就算口味再怎么重,用类似写实的风格来做也更好。”
这边的事情说好了之后,森夏这里也就算是松了口气。
“哟西,那下面的问题,就是系统性能方面的问题了。”
前面的问题讨论完成了之后,后面的问题,就应该是轮到了这边性能了。
“就目前来说,想要实现这种性能,以现在的机器来说,其实是可行的。”程序员们先给了森夏这边一个好消息。然后,他们就给了森夏这边一个坏消息:“而以我们现在的机器来说,大概只有和已经公布技术参数的2才能够达到,上,虽然以硬件本身来说是可以达成的,但问题在于适配本身就是一件困难的事情。”
如果说,给平台制作游戏的话,大概只需要一年的时间就能够完成,那要给来适配,大概需要一年半。
以一年到一年半以后的计算机主流机器的性能来说,或许运行这样的游戏是可以的,但为了调试和适配,这其中要花费的功夫,那可就大了。
“嗯……技术上不是问题,那就是没有问题吧?”既然能够实现的话,那就这么做好了。
既然能够做出来,那就这么做好了。
“上怎么办?”
千佳觉得,就这样放弃的话,似乎有些太可惜了。
“做个和谐版啊!如果能做的话。”
这话森夏自己都心虚。
夜勤那个病栋的和谐版?
这个和谐版讲的是啥故事?
“嘛,等问清楚再说吧……”
到了最后,森夏决定,这个故事还是等与那边联络上了之后再说。
社是一家成立于1993年的会社,其是一只可爱的长尾卡通猫。而社之所以叫做“”,也是社长阿比留寿浩本身的想法,这个意思是意味着自己将来做出来的游戏要像最高级的
本章未完,请翻下一页继续阅读.........